亚马逊未来掌门人仍相信公司有望打造成功的电子游戏

安迪·贾西(Andy Jassy)图片

预计今年年内接替亚马逊的领导岗位的安迪·贾西(Andy Jassy)仍然坚信公司有能力推出受欢迎的视频游戏,尽管此前尝试多次未果。

内部邮件彰显对游戏团队的支持

彭博社披露了一封由贾西发给亚马逊员工的电子邮件,表达了对公司内部游戏开发团队的支持,并重申了对其业务的承诺。

贾西的背景与未来的领导新角色

目前,贾西担任亚马逊云计算部门的负责人,昨日宣布他将在创始人杰夫·贝索斯于今年第三季度退休后接任亚马逊CEO职位。

亚马逊游戏部门的困境

这封电子邮件的发布时间紧随彭博报道,披露亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)正面临诸多困难。据悉,该部门每年亏损接近五亿美元。

工作室曾尝试多次推出热门游戏,但成效未如预期。

多次尝试未获成功

虚拟运动游戏《Breakaway》在Beta测试前放弃。以英雄为核心的射击游戏《Crucible》在发布五个月后宣布关闭。大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)《New World》曾推迟发行,计划今年春季上线。

自有游戏引擎面临问题

此外,公司的专有游戏引擎Lumberyard也遇到了一些技术难题。

贾西:坚持是成功的关键

尽管如此,贾西在邮件中表示:“某些业务在第一年就会腾飞,而有些则需要更长时间。虽然我们在游戏工作室还没有持续取得成功,但我相信只要坚持下去,我们一定能做到。”

他补充道:“立即取得成功当然压力较小,但等待更长时间之后的成功会更加令人满足。我相信我们的团队只要专注于最重要的事,一定能够实现目标。”

应对工作室内部问题的责任与承诺

贾西的邮件还回应了亚马逊游戏工作室负责人迈克·弗拉齐尼(Mike Frazzini)关于公司内部存在的“兄弟文化”问题,以及员工对导致女性离开的不良工作氛围的抱怨,内容被彭博报道曝光。

弗拉齐尼在邮件中写道:“我们对相关行为零容忍,也绝不允许任何不公平或不包容的环境。”

关于自己缺乏游戏开发经验、在接手亚马逊工作室前未曾制作过任何游戏的指责,他表示:“我们在这个过程中学到了很多,也得到了改进,包括我本人在内,我们会继续努力。”

“制作出色的游戏非常困难,我们不会每一次都做得完美。”

大科技公司在游戏市场的困境

许多人将亚马逊的挫折作为证据,显示大型科技企业在试图进入并占领游戏市场方面面临巨大挑战。同时,谷歌关闭其Stadia内部研发工作室或许也印证了这一点。

常见问答(FAQ)

Q: 亚马逊在游戏开发方面的最大挑战是什么?

A:主要困难包括资金投入巨大但未取得预期成果、内部文化问题以及技术难题,例如自有引擎Lumberyard的性能和稳定性问题。

Q: 贾西的领导是否能带领亚马逊成功进军游戏行业?

A:贾西表达了对团队发展的信心,他相信只要坚持和专注,亚马逊仍有机会打造出令人满意的游戏作品,但这需要时间和持续的努力。