《灵媒》在发布当天即实现盈亏平衡

游戏《灵媒》封面图片

《灵媒》销售情况亮眼

波兰工作室Bloober Team的新作《灵媒》在正式发布后的第一天便收回了其全部制作和营销成本。

发布初期的成本回收

这款游戏于1月28日正式上线,第二天,Money.pl报道——引述Bloober Team的直接消息——其已经覆盖了全部的制作和宣传费用。

平台途径与盈利模式

多平台同步发售

《灵媒》可以在PC和Xbox Series XS平台上购买,同时也通过微软的Xbox Game Pass订阅服务提供。

成本快速回收的关键

因此,Bloober Team能如此迅速实现收支平衡,很大程度上依赖于其与Game Pass的合作条款——这也使得该作成为Xbox Series XS发售窗口内少数的数量有限的主机独占游戏之一。

评价与未来展望

评论界的总体反响

截至目前,《灵媒》在评论界的接受度较好,Metacritic评分为PC版76分,Xbox版为71分。

公司愿景与未来计划

去年,我们曾采访过Bloober Team的CEO Piotr Babieno,谈及他们在疫情封锁期间完成《灵媒》的过程,以及公司“成为游戏界的Blumhouse”的雄心。

您可以阅读完整报道【这里】。

常见问答(FAQ)

Q: 《灵媒》为什么能在一天内收回成本?

A: 主要原因是游戏在多个平台发布,并且通过微软的Xbox Game Pass订阅服务提供,扩大了用户基础,加速了回本速度。

Q: 《灵媒》在评价方面表现如何?

A: 目前评分整体还算不错,Metacritic上的评分分别为PC版76分,Xbox版71分,获得了较好的口碑。