
2020年数字游戏市场亮点回顾
数字游戏行业在2020年迎来了历史性的巅峰,年终时的最高月度收入首次突破120亿美元大关,尤其是在12月《赛博朋克2077》上市带动下表现抢眼。
全球数字游戏销售表现
根据SuperData发布的每月全球数字游戏销量报告,2020年12月较去年同期增长了15%。其中,主机销售增长16%,移动端增长5%,而PC的收入则实现了40%的大幅提升。这一增长主要归因于CD Projekt Red最新RPG大作《赛博朋克2077》的发售。
《赛博朋克2077》销售与反馈
在数字销售方面,《赛博朋克2077》上市首月销售量达到1020万份。需要注意的是,SuperData的估算未包括退款的数字副本,但数据显示,退款并未对总销量造成实质性影响。此前,CD Projekt在2020年12月20日公布,其总销售已超过1300万份。
游戏发售初期的争议
《赛博朋克2077》在主机版(尤其是PlayStation 4和Xbox One)上线后引发争议,联合创始人Marcin Iwiński上周发布视频,向玩家道歉并承诺会在未来推出补丁、修复以及额外的DLC内容。随后,索尼对该游戏进行了下架处理,而CD Projekt也面临两起集体诉讼,指控公司误导投资者,特别是在老旧主机版本的游戏状况方面。
尽管如此,80%的数字销售仍来自PC平台,《赛博朋克2077》在主机平台的表现位列第三,仅次于《使命召唤:黑色行动 冷战》和《NBA 2K21》。
其他热门游戏市场动态
12月,社交多人游戏表现强劲,《堡垒之夜》在PC和主机平台创下了自2020年8月以来的最高收入,玩家人数也达到自2019年8月以来的最高点,主要受到了漫威、《曼达洛人》、《光环》和《战神》皮肤联动的推动。
《侠盗猎车手V》凭借《Cayo Perico抢劫任务》的推出,成为历史上单月数字收入最高的游戏之一,为玩家新增了探索的开放世界区域。
《Among Us》登陆Nintendo Switch后,销量达到了320万份,虽然后续玩家热度有所下降,但仍是次榜单上第二名Roblox的2.8倍之多。
在主机市场,《复仇者联盟》暂时跌出热门榜,而《火箭联盟》凭借第二赛季和新一季火箭通行证,排名升至第9位。
移动端方面,《精灵宝可梦:GO》重新夺回榜首位置,取代了《Free Fire》,而《原神》的排名则有所上升,Roblox则跌落至第8位。
常见问题解答(FAQ)
Q: 2020年哪个游戏的销售表现最亮眼?
A: 《赛博朋克2077》凭借上市首月的销售成绩成为最受瞩目的游戏之一,同时在整体数字收入中占据重要位置,展示了其强大的市场吸引力。
Q: 为什么《赛博朋克2077》引发了如此多的争议?
A: 主要原因是游戏在PlayStation 4和Xbox One平台上的表现不佳,存在大量的性能问题和bug,导致索尼将其从商店下架,甚至引发了诉讼。开发团队已承诺进行后续修复和内容补充。