
CD Projekt Red 管理层回应《赛博朋克2077》主机版本表现不佳的问题
CD Projekt Red的管理层就《赛博朋克2077》在主机平台上的表现问题进行了回应,解释了为何在PlayStation 4和Xbox One上运行效果不佳的原因。
管理层在会议中的发言
2023年12月14日星期一,联合CEO亚当·奇钦斯基(Adam Kiciński)在电话会议中承认,尽管PC、Stadia及新一代主机上的销售和玩家反馈强劲,但来自旧一代主机用户的反馈“远低于我们的预期”。
随后,四位管理团队成员面对股东提问,主要围绕当前次世代主机版本存在的问题展开,同时也涉及到游戏开发的其他方面。
关于DLC、多人模式和《巫师4》的未来计划
许多股东关心在发售初期收到的负面反馈以及修复主机版问题对未来的DLC、多人模式和《巫师4》计划的影响,但管理层目前尚未发表任何声明。
关于奖金结构调整的疑问
一位股东询问关于公司因差评而调整奖金结构的报道是否属实,但公司对此未予置评。
关于游戏开发过程中存在的问题
也没有关于游戏中存在癫痫触发点或公司强制“加班”行为的问题被提出,尽管如此,这并未阻止游戏的延期发布。管理层表示:
“我们一直在对旧一代主机进行更新,直到最后一刻,我们认为能如期完成。”——马尔钦·伊维宁斯基(Marcin Iwiński),CD Projekt Red
《赛博朋克2077》的发售与性能问题
自上周四游戏上线以来,广大讨论焦点多集中在游戏的Bug、卡顿和在旧主机上的表现不佳上。
此外,游戏的评分也明显下滑,PC版本在Metacritic上的评分从91降至89,而主机版评价更低。截至目前,PlayStation版本在Metacritic上的评分只有52(7位评论家),Xbox版本则为55(5位评论家)。
游戏开发的延迟与决定
《赛博朋克2077》原定于四月推出,但随后数次延期,最后定于12月10日发行。公司负责发行的董事会成员米哈乌·诺瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)否认外部或内部压力促使该发布日期,但管理层一致强调,更多的关注点在于PC版本的表现及其在次世代主机上的运行情况。
奇钦斯基表示:“在连续三次延期后,我们作为管理层过于专注于游戏的发布,低估了问题的规模和复杂性,也忽视了需要额外时间完善旧一代主机版本的信号。这是错误的做法,也是与我们的企业理念相违的。值得一提的是,在宣传期间,我们主要展示了PC版本的游戏表现。”
关于展示版本的争议与延期原因
本周早些时候,公司为只展示高端配置设备的版本道歉。当被问及原因时,联合CEO马尔钦·伊维宁斯基表示:“原因是我们一直在为旧一代主机提供更新,直到最后一刻还在努力,认为能够按时完成。”
他进一步指出:“不幸的是,这导致我们仅在游戏发布前一天将试玩版本交给媒体和评审,这明显太迟,媒体也没有充分的时间进行评价。这并非有意为之,只是在最后关头不断修正游戏。”
CD Projekt Red承认,过于关注游戏的快速上线,忽视了在旧一代主机上出现的问题,导致发行时诸多缺陷未被提前察觉。
关于团队规模及开发压力
一名股东询问是否增加人手可以改善游戏质量,诺瓦科夫斯基回应:“这实际上不是人手多少的问题。”
他继续解释:“在最后一个月增加200人左右也未必有效果。答案是否定的,不能简单用增加人手来解决问题。”
关于第三方合作与疫情影响
奇钦斯基补充称:“关于游戏的认证流程和第三方合作,目前问题在我们这边。”
他还提到新冠疫情对QA流程造成的影响:“疫情期间,内部测试员在家中使用公司提供的设备进行测试,但外部测试受到了限制。尽管如此,我并不认为这是主要问题来源。”
关于未来平台版本的策略
诺瓦科夫斯基明确表示,取消旧一代主机版本,只针对次世代平台(PS5 和 Xbox Series X/S)发布的说法并不属实。“完整版的次世代版本是不同的产品线,预计明年才会推出。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 《赛博朋克2077》在主机上表现不佳,未来会有优化吗?
开发团队一直在持续修复和优化游戏性能,未来会通过补丁和更新改善旧一代主机的体验,确保玩家获得更好的游戏体验。Q: 管理层为何没有就游戏的缺陷发表更多声明?
管理层目前专注于修复问题和改善玩家体验,暂未就此发表详细声明,未来或将提供更多更新信息。关于Cyberpunk 2077的下一代版本及其发布情况
有人曾经可能在最近的某个时刻决定切换,将老一代版本切换到下一代版本,只在新一代平台上发行。“实际上没有纯粹的下一代本地版本。游戏在下一代平台上运行,并且充分利用了下一代主机的性能,但我们手中并没有一款纯粹的下一代版本,决定将其搁置起来。”
关于平台问题与认证流程的讨论
管理层也被问及,他们是否认为《赛博朋克2077》在主机上的问题暴露了微软和索尼平台审核流程的不足——尤其是在游戏出现癫痫触发事件后,微软承诺将改善此问题。
但诺瓦科斯基表示,责任在于CD Projekt Red。
责任归属说明
“关于认证流程和第三方——这无疑是我们的责任,”他说。“我只能假设他们相信我们会在发布后解决这些问题,但显然事情并没有按照我们预期的那样顺利进行。”
关于游戏在老一代主机上的表现
他还反驳了游戏在旧一代设备上“无法游玩”的说法,并补充说:“游戏不是完全不启动……我理解很多玩家的体验远不理想——我们也承认这一点——但无法游玩听起来像游戏根本无法启动,其实并非如此。”
他承认在性能方面,主机版本与PC版本相比存在不足,但指出:“我们之前也说过——你不能期待在老一代主机上获得PC级或下一代主机级的性能表现,我们也没有声称可以达到那样。”
未来的修复计划与更新
工作室重申其首要任务是修复PS4和Xbox One平台上的《赛博朋克2077》,目前已经推出了一些初步的改进,未来还会有更多的更新。随后在一月和二月,将推出大型补丁。
价格调整及项目进展问题
一位股东询问在二月补丁发布后,老一代版本是否会降价,诺瓦科斯基回复目前没有相关计划。
修复工作对公司财务与团队的影响
当被问及这些补丁开发是否影响了CD Projekt Red声称的《赛博朋克2077》已实现盈利的说法时,首席财务官皮奥特·尼鲁沃奇表示:“修补游戏的成本相比我们已经投入的金额来说无关紧要。”
基钦斯基还回应了有关其他项目的人力资源分配问题,他表示:“除了《赛博朋克》团队外,其他项目人员一切正常。即使如此,这些团队在此时也计划在修补补丁,我们的团队在未来几个月都将保持正常工作。”
未来项目与团队调整
“这可能还需要一些时间,但我们也在拓展和开发未来的项目,”他说。“我们也在安排休假,员工们都很疲惫,无论环境怎样、补丁完工与否,我们都不能再继续像以前那样工作;我们的团队需要休息一下。至少到二月,我们会有一支坚强的团队专注于补丁开发。”
公司未来展望
在会议的其他部分,他补充说:“我们真心希望我们的努力能帮助我们重建失去的信任。”
常见问答
问:未来是否会为老一代主机推出价格优惠?
答:根据公司表态,目前没有关于老一代版本降价的具体计划。
问:修复补丁会影响公司其他项目的进度吗?
答:公司表示,除了《赛博朋克2077》的补丁团队外,其他项目团队保持正常工作节奏,包括下一款《巫师》系列游戏,大家都在按计划推进。