
实时动画公司 Hyprsense 被 Epic Games 收购
日前,专注于实时动画的公司 Hyprsense 宣布已被 Epic Games 收购。
合作与技术整合
此次收购使 Hyprsense 能够与 Epic 的开发团队共同合作,同时与 3Lateral 和 Cubic Motion 协作,旨在为开发者和玩家打造“更新、更强大”的工具和系统。公告中提到,这次合作还将提升 Hyprsense 技术与 Unreal Engine 的整合效率,进一步推动内容制作的普及和便利。
公司背景介绍
原名 Binary VR 的 Hyprsense,专注于面部动作的实时捕捉,将这些动作转换成为逼真的3D动画角色。公司在2018年曾筹集了450万美元,旨在研发其捕捉技术,早期也为虚拟现实(VR)开发了相关设备套件。
业内领导评论
Epic Games 首席技术官 Kim Libreri 表示:“引入 Hyprsense 团队,让我们能够在数字角色创新方面迈出更大步伐,努力实现让所有创作者都能全面表达自己创意的目标。”
Hyprsense 创始人兼 CEO 分享
Hyprsense 联合创始人兼 CEO 朱仁佑(Jihun Yu)表示:“我们很自豪也非常兴奋能将我们的角色动画技术带入 Epic Games 生态系统。加入 Epic 让我们有机会在更大范围内提供创新的解决方案和体验。感谢 Hyprsense 团队的辛勤付出,也感谢我们的客户、合作伙伴和投资者的支持。”
Epic Games 的其他收购
值得一提的是,Epic 在2019年1月收购了以“数字人”技术闻名的 3Lateral。今年年初,又收购了面部动画技术公司 Cubic Motion,以不断丰富其技术储备和创新能力。
常见问题解答
Q:Hyprsense 将如何影响 Unreal Engine 的内容创作?
A:Hyprsense 的技术将直接整合入 Unreal Engine,提升面部动画捕捉的效率和真实性,使开发者在虚拟角色表现方面拥有更多自主空间,同时降低内容制作的门槛。
Q:Epic Games 收购这些公司意味着什么?
A:这表明 Epic 正在不断扩展其在虚拟人类、实时动画以及数字角色领域的领导地位,通过整合先进技术推动行业创新,提供更多丰富多样的创作工具和解决方案。