
微软:游戏涨价“合理必要”
微软认为,本代游戏的价格提升是“合理且必要”的。
平台方高管谈新一代游戏价格策略
在上周举行的Jefferies互动娱乐会议上,平台巨头的首席财务官蒂姆·斯图尔特(Tim Stuart)被问及微软是否会像第三方AAA发行商(如2K)那样,提升自家第一方游戏的售价时,他选择了回避。
斯图尔特表示,他暂时不方便透露微软的价格策略,声明会在“适当时候”公布。他补充指出,开发成本不断上升,导致发行商必须制定既能满足用户又能实现收益最大化的定价策略。
内容创作成本上升推动价格上涨
“从消费者角度来看,如果你是游戏创造者,制作一款游戏的成本正在增加,”他引用Seeking Alpha的转述说道。“同时,这也带来了收入增长的机会,发行商希望通过更多的变现手段支持内容创作。这也是一些游戏价格开始上涨的原因,比如一些游戏售价从60美元涨到70美元。”
斯图尔特强调,微软将鼓励发行商根据内容情况做出“正确的定价决定”,并重申开发成本的增加是行业面临的主要挑战之一。
合理涨价,行业的自然发展
“如果发行商能够推出更高的价格点,或者定价更能反映内容的价值,那是有道理的。数十年来,价格一直没有变化,所以看到价格有所上调并不奇怪。”
他补充说:“内容创作成本在不断上涨,众多发行商和内容创作者(包括我们自己)都希望确保收益模型合理,支撑这些令人惊叹的游戏开发。必须有稳定的收入来源以支持创作。”
他再次强调,内容是行业的“基石”,同时也谈到发行商需要探索新的盈利模式,来在游戏上线后持续变现。至于涨价,他调侃称这是“迟早的事”。
“游戏创作者们不断寻找涨价或变现的机会。最后一次提价,大概是在七八年前左右,所以时间已到,理应如此。”