
腾讯2020年第三季度游戏业务最新动态
整体财务表现强劲
2020年第三季度,腾讯的网络游戏组合继续推动公司收入的增长。在全球疫情后逐渐放宽限制,玩家的线上娱乐需求依然强劲,没有出现大幅度的下滑。
整体来看,本季度公司实现营业收入人民币1250亿元(约184亿美元),同比增长29%。同期运营利润达人民币380亿元(约56亿美元),同比提升34%。
线上游戏收入占比提升
线上游戏业务此次贡献了公司总收入的33%,达到人民币414亿元(约62亿美元),同比增长45%。增长主要得益于《和平精英》(中国版本的PUBG Mobile)和《王者荣耀》等热门手游的持续繁荣。
未来布局:新游戏和内容开发
受《王者荣耀》成功的影响,腾讯宣布计划在同一游戏世界观内推出两款全新游戏,还将开发动画系列以及真人剧集,丰富内容生态,增强用户粘性。
手机游戏收入持续增长
仅手机游戏的整体收入就已达到人民币391亿元(约59亿美元),这部分增长既来自现有游戏的持续表现,也包括由于居家隔离期间的延期收入。尽管手机游戏季度环比增长9%,但随着用户逐步恢复正常生活,现金收入略有下降。
PC端游戏表现平稳
PC端游戏的收入保持稳定,达到人民币116亿元(约17亿美元),同比无明显变化。其中,《英雄联盟》和《Valorant》的收入增长抵消了《地下城与勇士》等游戏的部分下降,整体稳步前行。
常见问答
Q: 腾讯在未来会推出哪些新游戏?
A: 腾讯计划在现有成功的基础上,推出两个以《王者荣耀》宇宙为背景的新游戏,以及相关的动画与真人剧集,扩展品牌影响力。
Q: 受疫情影响,腾讯的手机游戏收入是否有所变化?
A: 受到居家隔离带动的需求推动,腾讯手机游戏收入实现了9%的季度增长,但随着用户活动恢复正常,部分现金收入略有减少。