
微软解析:为什么推出入门级下一代主机Xbox Series S
Xbox Series S的发布背景与性能定位
微软近日详细介绍了为何决定推出其入门级的下一代游戏主机——Xbox Series S。该设备于昨天同期发布,市场售价为299美元(约249英镑),采用纯数字下载形式。尽管性能略低于同期推出的更强大的Xbox Series X,但Xbox Series S在性能方面与已停产的Xbox One X相比,并无太大差异,主要区别在于采用了支持下一代功能的硬件,如快速恢复(Quick Resume)和更加快捷的加载速度,这些都得益于其内置的固态硬盘。
为何放弃继续使用Xbox One X作为入门级设备
考虑到技术差异不大,微软本可以继续使用Xbox One X作为入门级设备,但系统架构师安德鲁·古森(Andrew Goossen)在接受Digital Foundry采访时解释了厂商的决策原因。主要原因在于,虽然Xbox One X在新一代推出后依然可以长时间使用,但它缺乏微软认为定义其新设备的关键技术,比如Xbox Velocity架构、光线追踪(Ray Tracing)以及可变速着色(Variable Rate Shading)等等。
为了推动下一代发展,微软的战略选择
古森表示:“我们希望能以合适的价格点提供入门级产品,从而推动整个游戏世代的进步,而不是让它停滞。”他还提到,虽然有人认为Series S可能会拉低下一代的整体水平,但实际情况是,Series S反而在推动下一代的技术发展。因为开发者可以针对Series S的硬件特点开发游戏,这有助于更好地展现新一代的潜力。”
价格与技术革新:新一代的设计思路
价格因素是决定推出Series S的重要考量之一。这也代表着“主机设计方式发生了重大变化”。虽然半导体成本曾推动主机在一代中逐渐变得更便宜,但这一趋势如今已不再明显。“过去的世代中,在一开始你会投入大量高性能硬件,然后随着成本下降,逐步让价格变得平易近人。”古森指出,“如今的情况已经不同。”
他补充说:“令人讽刺的是,我们曾尝试让Xbox One X的价格下降,但始终未能达到预期目标。而Xbox Series S的售价,实际上比Xbox One X还要低。”
技术优势与未来展望
古森还提到,Series S能够以某些方面超过One S的游戏表现,甚至在一些方面优于Series X。例如,快速恢复的速度在Series S上更快。这一观点与微软Xbox主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)此前的表述相呼应,他曾提及低端硬件对开发者的限制问题,强调“被限制”实际上只是一种误解,因为技术限制不应成为阻碍创新的理由。
常见问答(FAQ)
Q: Xbox Series S的性能比Xbox One X差吗?
A: 虽然在某些硬件参数上,Series S的性能略低于Xbox One X,但其采用了新一代架构,支持更多新技术,而且还提供更快的加载速度和更好的游戏体验。根据微软的说法,Series S实际上可以推动下一代游戏的发展。
Q: 为什么微软不继续使用Xbox One X做为入门级设备?
A: 因为Xbox One X缺乏微软认为关键的下一代技术特性,如Xbox Velocity架构和光线追踪等,并且在价格方面也无法与新一代的Series S竞争。同时,Series S在成本和技术方面都更具优势,为未来的游戏生态提供更好的基础。