
Elastic Audio 关于音频设计的创新:未来的声音交互
Elastic Audio 的首席执行官 Andrew Beck 希望将音频设计的理念变得像图形设计一样通用和高效。
在他接受 GamesIndustry.biz 的采访中,他提到,图形设计具有一种可以让元素动态反应的技术,比如一辆汽车在高速行驶中会受到光线、阴影、潮湿、霜冻、火焰、颠簸和划痕的影响,开发者可以使用特定技术让汽车在视觉上作出有意义的变化。然而,目前在游戏中实现类似的音频反应机制却没有相应的技术支持。
为什么需要新型音频开发语言
尽管存在音频编程语言,但它们大多专注于音乐或特定的用途,难以满足游戏中复杂动态反应的需求。因此,Elastic Audio 宣布推出一款名为 Intonal 的全新音频编程语言,允许开发者通过网页浏览器使用基于文本的代码编辑或创建音频素材。这一工具旨在让音频反应游戏中场景和玩家行为的变化更加自然和逼真。
Intonal 与图形着色器的比较
Beck 将 Intonal 比作图形渲染中的着色器代码。正如所有游戏都运行相同的图像渲染代码,Beck 希望让音频也拥有一种通用的描述语言,使不同游戏中的音频元素可以共享和重用。
动态音频的实践应用
他解释道:“比如一辆汽车的声音,你可以用预先录制的声音文件来实现。但这只是一种静态的表现,没有考虑到变速、上坡、刹车等场景中的变化。这些变化应根据玩家的操作实时反应,产生不同的声音效果。这就是我们所谓的“生成式音频”,它把音频视作一个系统,能根据环境状态动态生成声音。”
游戏中的音频细节处理
Beck 提到,传统游戏中为了模拟真实场景,通常需要大量的不同音效素材。例如,一个关于箱子碰撞的场景,可能需要超过1500个不同的声音文件,以保证每种撞击、滑动和倾倒都能逼真还原且不重复。这样庞大的素材库不仅繁琐,也增加了开发复杂度。因此,Elastic Audio 正在开发类似于GPU的音频处理平台,以实现更高效的动态音频管理。
Intonal的工作原理与未来前景
理论上,开发者可以借助 Intonal,从素材库中选择音效,并通过文本或视觉界面进行微调,就像调整场景中的灯光或动画一样。设计师还可以无限次重用和调整自己制作的音频效果。Intonal 作为一种中间件平台,能让所有游戏音效协调配合,根据游戏中的不同状态自动调整。
过去一年半,Elastic Audio 一直在研发 Intonal 的核心技术,并获得了 Epic Games 的 MegaGrants 支持。目前,他们正寻求合作的工作室进行试用,但尚未完全放开自主应用。未来,团队计划与 AAA 及中型工作室合作,也考虑为独立开发者推出更实惠的订阅服务,提供有限内容和视觉编辑器,让小团队也能轻松打造复杂音效。
未来目标:一站式音频开发工具
最终的愿景是构建一个可以直接与 Unreal、Unity 等引擎配合使用的工具,内置内容市场,允许开发者分享和发布自己的声音素材。无论是大型工作室还是独立团队,都能借助这一平台更便捷地实现高质量音频设计。
为专业人士提供的便利
Beck 说:“比如,很多人在制作太空飞船音效时,常常迷茫不知道从何入手。有人会建议下载 freesound.org 上的免费素材,或者雇佣音效设计师,但效果未必理想,而且成本较高。我们希望让所有人都能更方便地在项目中加入合适的声音,无论是游戏、动画还是其他多媒体项目。”
常见问答(FAQ)
Q: Intonal 目前是否支持所有游戏引擎?
A: 目前,Intonal 仍在开发阶段,期待未来能与 Unreal、Unity 等主流引擎实现兼容,提供端到端的音频解决方案。
Q: Slack、Unity 这样的引擎中,如何使用 Intonal?
A: 规划中,团队希望提供一个易于集成的插件或API,让开发者可以在现有工作流程中轻松导入和管理通过 Intonal 创建的音频内容,简化操作流程,提升效率。
游戏开发中的挑战与创新
一直以来,开发的每个星期都充满了新鲜感,因为之后你会逐渐陷入到繁琐的细节中,拼命努力保持进度,而无法专注于自己真正想做的事情。
音频技术的创新与难题

“关于音频,有许多令人振奋的新技术,但由于缺乏共同的语言,这些创新难以被广泛复制和应用。你可以去参加 GDC(游戏开发者大会),了解《漫威蜘蛛侠》的音频设计,但要完全复现这些效果却非常困难,因为你需要从零开始构建所有内容。因此,我们希望让音频资源的重复利用变得更加容易,便于在已有创新的基础上进行新开发。”
未来的发展方向
通过简化音频资源的共享和再利用,开发者可以节省大量时间和精力,将更多的精力投入到创意和内容的创新上。这不仅能够提升开发效率,也能推动整个行业的技术进步。
常见问答
Q: 为什么开发者难以复用音频资源?
A: 主要原因在于缺乏统一的标准和共享平台,使得每个项目都必须从头开始制作音频内容,增加了时间和成本负担。
Q: 新技术如何帮助解决这个问题?
A: 通过建立标准化、可重用的音频资源库,开发者可以轻松共享和改造已有的材料,从而加速开发流程,实现更好的创新,为玩家带来更丰富的游戏体验。