EA再次陷入法律纠纷:加拿大集体诉讼指控非法使用“揭露箱”机制

电子艺界游戏截图

关于诉讼案的基本信息

2023年9月30日,加拿大一项集体诉讼正式提起,原告由马克·萨瑟兰(Mark Sutherland)和肖恩·摩尔(Shawn Moore)共同代表。两人分别来自不列颠哥伦比亚省和安大略省,控诉电子艺界(Electronic Arts)在其多款游戏中非法使用随机化的“揭露箱”机制进行变现。

诉讼内容详解

根据游戏与电竞法律博客《补丁笔记》(The Patch Notes)披露的资料,萨瑟兰在购买《Madden NFL》系列游戏中的“揭露箱”时遇到问题,摩尔则在《EA NHL》系列游戏中也花钱购买了相似的虚拟物品。二人强调,加拿大《刑法》(Criminal Code)明确禁止非法赌博、彩票及其他偶然性游戏行为。由于EA未在加拿大获得相关赌博许可,因此被控通过“揭露箱”运营未获授权、非法的游戏系统。

受影响的游戏范围

该起诉讼代表所有在加拿大购买、通过直接或间接方式获得“揭露箱”的消费者,涉及的游戏数量超过60款。除了常见的《FIFA》《Madden》等体育系列,还包括《战地》(Battlefield)、《质量效应》(Mass Effect)、《极品飞车》(Need for Speed)、《龙腾世纪》(Dragon Age)以及《植物大战僵尸》(Plants vs Zombies)系列。此外,手机游戏如《命令与征服:对峙》(Command & Conquer: Rivals)、《星球大战:英雄传》(Star Wars: Galaxy of Heroes)和《WarFriends》等也在控诉范围内,且原告表示可能还存在未被发现的涉及“揭露箱”的其他游戏。

案件指控与法律依据

诉状指出,“[电子艺界]的高层管理人员一直完全知晓其业务的非法性质,但仍采取积极措施实施。”或“高层管理者对其业务的非法性持无视或盲从态度,仍积极推动其落实。”

案件目前正寻求赔偿,要求依据《竞争法》(Competition Act)对摩尔和萨瑟兰进行赔偿,并判定EA违反了《商业行为与消费者保护法》(Business Practices and Consumer Protection Act)。

值得注意的是,今年早些时候,Electronic Arts在加利福尼亚也曾遭遇类似的集体诉讼,指控其体育游戏中的“终极队伍”(Ultimate Team)模式和相关的“揭露箱”机制违反了当地的赌博法律。

常见问答(FAQ)

问:这场诉讼会对EA的未来产品产生什么影响?

答:如果诉讼获得胜诉,EA可能需要暂停相关游戏中的“揭露箱”机制,甚至面临巨额赔偿,影响其未来的盈利策略和市场声誉。

问:玩家应如何应对此类随机化变现手段?

答:建议玩家理性消费,了解游戏机制,并关注相关法律法规的发展,维护自身权益。同时,支持呼吁更透明和合法的游戏变现方式的倡议。