
发展中的游戏行业:开发者坦露心理健康问题
随着游戏行业的不断发展,开发者对心理健康的关注也逐渐增加。然而,仍有相对较少的开发者愿意公开谈论自己的心理困扰。这一问题引起行业内的关注与反思。
国际游戏峰会:开发者分享个人心理健康经历
昨日,在“国际游戏峰会:心理健康”会议上,一个由开发者组成的小组就他们在抑郁症方面的亲身体验进行了讨论,旨在推动行业内对心理健康问题的正常化对话。
主持人与嘉宾介绍
我们的机械公司联合创始人兼CEO Tricia Gray担任此次小组讨论的主持,参与成员包括微软ID@Xbox主管Chris Charla、Devolver Digital联合创始人Mike Wilson,以及Robot Teddys的Callum Underwood。
开发者的心理健康之旅
Mike Wilson的经验分享
Wilson首先提到,自己大约在17年前意识到自己患有抑郁症,他发现长时间无事可做时会尤为难以应对。多年来,他尝试了多种方法帮助自己保持平衡,避免抑郁变得无法自控。
"现在我觉得,谈论自己的心理健康问题不仅是我的责任,也是其他像我一样曾经受苦并且可以公开发声的人的责任。" Wilson说。"我一直在努力与合作的独立开发者和玩家们讨论这个话题,试图让行业内部的心理健康问题成为常态。"
Wilson强调,“第一步就是像谈论身体健康一样,轻松自然地谈论心理健康问题。”
Callum Underwood的坦白
Underwood分享,自己曾忽视抑郁问题,直到工作压力到达临界点。在他任职Oculus时,他曾因心理问题必须休假:
"我本应是最幸福的时候,但我不得不告诉老板,要么我今天离职,要么我休六周,因为我需要时间去搞清楚自己的一些事情。"
他回忆道,英国对心理健康的歧视比美国更严重,尤其是不愿寻求心理咨询,但他最终开始治疗,虽然不喜欢那段经历,却也因此获得了认识:
"看到医生告诉我,我患有抑郁和焦虑,这让我松了一口气。现在我知道问题的存在,能够正视并处理它。"
他提倡“合理利用心理健康假日”,并在Twitter上公开请假,目的在于帮助平衡工作和生活,也希望减少行业的污名化。
Chris Charla的经验与感受
不同于其他嘉宾,Charla没有公开自己的心理健康状况。这次成为公开讨论的首次也是可能的最后一次,他表示自己从大学时期就开始感受到情绪的低落和挫败感:
"抑郁带来的挫败感让我感到非常沮丧。这个世界有那么多令人激动的事情,却让我觉得沉重难行。"
他指出,像Wilson一样,面对不规律的自由时间是维护心理健康的最大挑战:
"我知道在工作的状态应该是怎样的——发邮件、开会、做项目……这有一套标准。而当时间变得没有章法,就会变得非常难熬。"
促进行业对话与支持的建议
行业专家一致认为,公开讨论心理健康对于减少偏见、提供支持和建立健康的工作氛围至关重要。开发者们呼吁行业内应更开放地谈论心理健康问题,尊重和理解每个人的感受。
常见问答(FAQ)
Q: 游戏行业中,开发者为何不愿公开自己的心理健康问题?
A: 行业内仍存在对心理健康的偏见和歧视,担心影响职业发展或被标签化,许多开发者因此选择保持沉默。随着认知度提升,未来可能会逐步改善这种状况。
Q: 开发者如何在工作中更好地照顾自己的心理健康?
A: 定期休假、寻求专业帮助、与同事或朋友开诚布公,以及建立健康的生活习惯,都是有效的方式。同时,行业应鼓励建立支持机制,让每个人都能舒适地表达和应对压力。
游戏中的心理健康与自我调适
“ggle”现象与自我认知
> “当我回到家,看到有那么多事情可以做,但我什么都不做。这真的很糟糕。”
这段话反映了玩家在游戏中体验到的空虚感,也引发了对心理状态的关注。
工作与抑郁:双刃剑
> Underwood注意到这一点,但也提醒大家,利用工作来应对抑郁存在不少弊端。
他说:“我觉得我通过工作获得了非常不健康的自我肯定感。”他补充道:“我从工作、职业及与他人合作中获得的认同感,可能超过了普通人的体验。”
个人兴趣与心理调节
> Charla表示,他不得不有意识地在个人生活中做一些事情,比如制作少量出版物(zines)或DJ,以避免将成功与职业绑定。
心理健康天可以派上用场,但Underwood也承认,有时还是会遇到重要的会议或义务,那时他会戴上“面具”去面对。
面对义务:勇敢的尝试
> Wilson认为,在心情不佳时,主动面对这些责任反而有帮助。
他说:“当你抑郁时,总觉得一切都会变得很糟……但我们告诉自己大多数故事其实是谎言,是对最坏情况的投射,而实际上我们很少会面对那些最糟的情形。”
他还补充道:“坚持出席那些自己不太想参加的事情,对我来说非常重要。不要轻易放弃。”
在逆境中找到成就感
持续坚持的力量
> Wilson强调,“即使不想去,也要坚持,这往往令人惊喜。完成任务带来的成就感是关键。”
避免自我否定的建议
他建议正在感到“毫无价值”的人远离社交媒体,因为在那里,总有人会不遗余力地与你认同这种自我贬低的想法。
行业对心理健康的态度与现状
行业的改善与挑战
> Wilson表示,独立游戏圈在心理健康方面可能有所改善,比如Devolver公司经验丰富,但整体而言,大公司中的改善还不够普遍。
他说:“我从在大公司工作的朋友那里了解到,开发者依然面临巨大压力。那种因为长时间工作而形成的硬汉形象,还在一定程度上存在。”
关于特权与自我认知
> Gray询问,承认心理健康问题是否会让作为白人男性的特权受到影响。Charla阐述了她的观点:
“我认为你不会失去任何特权,因为特权是社会赋予的。它源自于你的外貌和身份,而不是你自己选择的。这些不公平的优势持续存在,无论个人情况如何。”
她还补充说:“抑郁并不意味着我有优势,但我更能理解别人。这让我在职业上更有帮助。”
个人经验:抑郁与职业关系
> Underwood同意,他表示抑郁让他更容易与他人产生共鸣,特别是与独立开发者合作时。
他说:“我不认为抑郁给我带来了优势,但我理解他人,因为我经历过类似的事情。这帮助我更好地处理与开发者的关系。”
心理健康的社会认知与建议
表达脆弱的勇气
> Wilson指出,公开表达自己面临心理健康问题常被视为勇敢,但外界可能给予的反馈并不总一样。
鼓励面对困难的力量
他鼓励人们,即使在心情不好时,也要坚持去面对责任:“你会发现意想不到的收获。完成这些,不仅仅是任务,更是一种成就感。”
问答环节
Q: 如何在抑郁时保持生产力?
A: 选择面对那些必须完成的义务,即使感觉不佳。坚持出席和完成任务,长远来看会带来积极的心态和自我价值感。
Q: 公众对心理健康的认知是否正在改善?
A: 在独立游戏圈内,可能有逐步改善,但整体行业仍面临压力。尤其在大型公司中,工作压力和“硬汉”文化仍旧存在,需要更多关注和改变。
关于游戏行业讨论的权限与开示
行业资深从业者的发言权
Underwood还指出,面板成员能够更自由地谈论这个话题,是因为他们在行业中已经有了较为稳固的地位,比许多新入行的开发者更具发言权。
勇气与职业发展的关系
关于表达和职业风险
“我想让大家知道,现在我能谈论这个问题,是因为我不再害怕明天别人会说什么,”Underwood说道。“如果是刚入行的初级开发者或者新手,你不可能一开始就这样说。这非常重要,我也认为,工作室层面必须也要鼓励这种开放的氛围,帮助员工敢于表达自己的想法。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么拥有行业经验的开发者更容易表达自己的观点?
A: 因为他们在行业中建立了稳定的地位,不必担心因为表达不同意见而影响职业发展,从而更有勇气去分享真实的想法。
Q: 新人如何在工作环境中更勇于表达自己?
A: 他们可以通过逐步建立信心、寻求支持的同事,以及在安全的环境中逐步发表观点,来培养勇气表达自己。