苹果更新应用商店指南,支持游戏串流服务,但仍有限制
指南改革背景及内容
2020年9月11日,苹果公司在即将推出iOS 14之前,更新了其应用商店的相关指南。此次调整明确允许在其平台上提供游戏串流服务,但附带一些限制条件。新的规则指出:“开发者可以提供单一订阅,覆盖其自身的所有应用和服务。”
同时,关于串流游戏服务中的游戏也提出了具体要求:“在订阅服务中提供的游戏必须直接从App Store下载,不得为用户带来重复付费的问题,且不应对非订阅用户造成不利影响。”
历史背景与限制難题
此前,Google Stadia和Project xCloud等云游戏服务无法在苹果App Store中全面上线,原因在于苹果多次拒绝其应用,指出允许用户在应用中未经审核的游戏内游玩违反了其指南。Facebook的Gaming应用也遇到类似阻碍,尽管最终推出时未包含其内置的即时游戏功能。
规则调整带来的影响与未来展望
苹果此次更新对其立场进行了一定解释,但实质变化似乎有限——所有云游戏和订阅服务的游戏仍需在App Store中单独下载并通过苹果的审核。而苹果的政策依旧未能允许用户在无需逐个下载应用的情况下,体验云端游戏的便利性。
微软曾在2020年8月向Windows Central表示:“苹果是唯一不允许云游戏平台和订阅服务在其平台上正常运营的主流平台。”微软还指出,苹果对待游戏应用的规则比非游戏类型的应用更为宽松,甚至对带有交互内容的非游戏应用都适用不同标准。
微软的立场与持续抗争
2020年9月14日,微软再次表达了对苹果政策的不满,强调苹果在对待游戏内容的差异待遇上具有偏见。在对《The Verge》表示:“这为用户带来了糟糕的体验——玩家希望能直接在一个应用中访问自己收藏的游戏,就像观影或听音乐一样,不必下载数百个应用来玩每一款云端游戏。”
微软补充说:“我们致力于以玩家为核心,提供优质的游戏体验,这是我们不断努力的目标。”