疫情封锁让2020年欧洲游戏市场实现突破性增长
根据上周在GI Live:游戏现状(State of Games)活动中由B2Boost提供的数据,COVID-19封锁措施使得2020年欧洲的游戏市场从一个下滑年转变为一个增长年。
首次发布全面市场分析
B2Boost在首次举办的“游戏现状”会议上进行了开场演讲,汇聚了数据分析专家,旨在全面展现2020年视频游戏行业的整体情况。
疫情期间的消费变化分析
在整个会议日程中,COVID-19封锁的影响成为反复提及的主题。B2Boost首先详细分析了欧洲15个国家在封锁期间的视频游戏支出,特别是封锁前的11周(截止到3月15日)和封锁后的11周,基本代表封锁前后各自的销售表现。随后,将这些数据与2019年同期的22周销售数据进行了对比。
封锁前后消费差异
B2Boost高级分析师艾登·萨基里斯(Aidan Sakiris)指出:“在大部分封锁前的时间段内,2020年的表现实际上明显低于2019年。”
具体来说,封锁前的11周内,所有GSD类别的支出总和比2019年同期下降了16%。
“在封锁期间,我们观察到许多消费者开始购买新游戏机,特别是在封锁前的硬件方面,”萨基里斯补充说道。
“市场情绪充满不确定性,许多消费者不确定会封锁多久……随着时间推移,游戏支出开始回升,第12周出现了巨大增长。”
封锁期间的消费激增
从上图可以清楚看到,随着封锁进入第10周到第12周的剧烈变化,消费者为应对封锁所带来的娱乐需求大量支出。萨基里斯表示:“他们在为封锁时期做准备,提前购置娱乐设备。”
这一趋势也受到市场热烈的软件发布季的影响。正值三月中旬,诸如《最终幻想VII 重制版》、《 Doom Eternal》和《动物之森》等大作纷纷推出,任天堂Switch在市场前几周表现尤为出色。
封锁期间的销售数据体现显著增长
整体而言,2020年封锁期间的总支出比2019年同期增长了51%。这显著的增长弥补了封锁前的下降,整体22周期间的支出同比仍实现了13%的提升。
各产品类别销售表现对比
在封锁前,GSD的四个核心类别均出现不同程度的下降:硬件下降了21%,实体软件下降20%,网络软件减少10%,而外设也缩减了8%。
然而在封锁期间,所有类别的表现均实现了增长,且大部分类别的涨幅超过了同期的下降。其中,网络软件受益最大,增长了127%,主要因为实体店关闭促使消费者转向数字产品。硬件类别也实现了显著增长,达到了55%的提升。
硬件销售的最快增长平台
在硬件方面,任天堂Switch的表现尤为突出。封锁前,Switch的出货量比2019年略高5%;而在3月15日之后的11周内,出货量激增106%,部分原因是《动物之森:新视野》的热销。
详尽分析及视频资源
B2Boost在完整演讲中对这22周内的硬件与软件趋势进行了更深入的分析,感兴趣的观众可以在下方嵌入的视频中观看。
所有“游戏现状”会议的演讲内容目前都可以通过GI Live官网或GamesIndustry.biz的官方YouTube频道观看。
未来在线活动展望
今年,“游戏现状”只是系列线上活动的开端。下一场活动是“频道变换”(Changing Channels),这是一场聚焦电视、电影、书籍与电子游戏的全天会议与交流盛会,定于8月13日举行。你可以在这里了解更多关于Changing Channels及其他GI Live系列活动的信息。
常见问答
Q: 2020年欧洲游戏市场的增长主要由哪些因素推动?
A: 主要原因包括疫情封锁促使更多家庭在家娱乐,硬件需求激增,以及多款重磅游戏在封锁期间发布,带动了整体消费的增加。
Q: 如何观看“游戏现状”会议的全部演讲内容?
A: 您可以通过GI Live官方网站或GamesIndustry.biz官方YouTube频道观看全部视频,不错过任何精彩内容。