关于《半衝:艾莉克斯》的开发历程与未来展望
虽然《半条命2:第二区:艾莉克斯》的发行距今已有十多年之久,但许多开发团队成员受到该作品反响的激励,更加自信地推动系列作品的续作。
《半衝:艾莉克斯》开发内幕揭秘
这篇名为《半衝:艾莉克斯 - 最后时光》的十五章文章,以应用程序形式现已在Steam上线。由知名记者乔夫·凯利(Geoff Keighley)深度解析了游戏的开发细节、整个《半条命》系列的演变,以及Valve自《半条命2:第二区:艾莉克斯》以来在虚拟现实(VR)技术上的探索历程。
开发过程的深入分析
除详细介绍艾莉克斯的开发流程外,凯利还分享了自2007年以来系列的其他相关资讯。指出艾莉克斯是继《半条命2:第二区》之后,至少第五次尝试重新启动或拓展该系列的努力。
Valve的低调策略与内部项目
据凯利介绍,在过去十年间,Valve对新软件发布采取了低调态度,主要因为公司将焦点放在了内部引擎Source 2的开发上(最终应用于《Dota 2》和后续作品),以及一种鼓励启动新项目的企业文化。这导致大量未完成的内部项目积压——其中包括受到《怪物猎人》、《黑暗之魂》和《上古卷轴》启发的角色扮演游戏计划、开放世界版的《生化危机》、以及一款名为Arti的可建造与拆解的对象游戏(后来作为虚拟现实体验与艾莉克斯结合)等项目。甚至一度还计划开发《半条命3》。
技术投资的转变
公司在技术上的投入也经历了重大调整。最早关注增强现实(AR),但在2013年裁撤大量硬件团队随后转向了虚拟现实(VR)领域。到了2016年,许多团队成员意识到公司大量未完成的小项目堆积如山,于是大家开始集中力量开发一款利用Vive和未来VR硬件、依托《半条命》IP的核心项目,即《半衝:艾莉克斯》。
未来展望与公司的新动向
《最后时光》详细描绘了艾莉克斯开发的诸多细节,并展望了《半条命》系列的未来。Valve设计师Phil Co曾坦言:“这次冰块已经打破,我们希望彻底冲破阻碍。我们不再害怕《半条命》。”
尽管目前大部分团队希望公司能为传统游戏平台打造完整的《半条命》游戏,但也有人担忧Valve的人力和规模可能不支持如此庞大的项目。同时,另一支内部团队自2018年以来也在开发一款新软件,此外公司也在积极布局VR硬件生态,期待下一步突破。值得一提的是,本篇文章的之前版本误以为《最后时光》为免费内容,现已更正。
常见问答
Q: 《半衝:艾莉克斯》的开发时间有多长?
A: 《半衝:艾莉克斯》的开发历时多年,经历了多次内部尝试和改进,最终在几年的紧密开发后亮相,但真正的开发周期远超普通游戏项目,反映了Valve对VR技术和系列内容的持续投入。
Q: Valve未来会推出完整版的《半条命》吗?
A: 目前尚未官方确认,但大部分团队成员希望Valve能在传统平台上推出完整的系列作品。同时,公司仍在开发其他VR项目,未来也许会在多个方向上有所突破,值得期待。