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Roblox移动端玩家消费突破15亿美元——虚拟游戏经济发展解析

Roblox移动端玩家支出突破15亿美元

Roblox游戏截图

据最新的Sensor Tower数据显示,到目前为止,玩家在在线创造游戏Roblox的移动端已累计花费超过15亿美元。这个数字显示了Roblox在移动平台的巨大吸引力和持续增长的用户付费意愿。

快速突破10亿美元里程碑

根据Sensor Tower的报告,Roblox在达到10亿美元的玩家支出后,仅用了七个月的时间就突破了15亿美元。这表明游戏的盈利能力持续强劲,用户付费意愿依然旺盛。

iOS平台贡献超75%的收入

在所有玩家支出中,超过75%(即12亿美元)是通过iOS设备实现的,而Android玩家的支出仅为3.89亿美元。这显示了苹果生态系统对Roblox收入的重要贡献。

美元为主要收入来源

值得注意的是,Roblox的总收入中有66.3%来自美国,约为1亿美元。这让美国成为该游戏的最大市场。相较之下,英国的收入较少,仅占8.4%,为1.328亿美元。

2020年5月为最高收入月份

数据显示,2020年5月是Roblox在移动平台收入最高的一个月,玩家在该月花费了1.029亿美元。这个月的高收入部分归因于COVID-19疫情引发的封锁措施,促使玩家增加了线上娱乐时间。

疫情助推收入持续增长

2020年3月,Roblox的收入比2月增长28%,达到6980万美元。随后,4月收入进一步上涨34%,达到9320万美元。这一连串的增长得益于全球疫情对线下娱乐受限带来的线上娱乐需求激增。

游戏下载量与平均收入

自Roblox首次推出移动版以来,它在iOS和安卓平台的总下载量已达3.83亿次。每次下载带来的平均收入为4.10美元,显示出持续的用户付费潜力。

常见问题解答(FAQ)

Q: Roblox在移动端的主要收入来源是哪些国家?

A: 主要收入来自美国,占比66.3%;英国贡献较少,占8.4%。

Q: Roblox在2020年哪个月的收入最高?

A: 2020年5月,Roblox的移动端收入达到了1.029亿美元,是历史最高月收入。

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