游戏资讯:受疫情和社会动荡影响,GameStop发布财务预测
2020年第一季度财务前景预测
在经历连续第二个季度的疫情大流行和社会动荡之后,GameStop预计2020年2月至4月的净亏损将在1.62亿美元至1.72亿美元之间。该公司在2020年5月2日结束的第一季度财务报告前发布了这一初步预测,正式财报预计将于6月9日星期二公布。与去年同期的680万美元盈利相比,亏损幅度显著扩大。
亏损原因分析
报告指出,此次亏损主要源于大约76%的国际门店(共计1802家)以及所有3526家美国门店因COVID-19封锁令临时关闭。公司在3月底正式关闭了门店,但在多个州试图规避封锁令时,遭到地方政府的批评。澳大利亚和新西兰的门店仍然保持开放状态,带动该地区同期门店销售额实现35%的同比增长。
门店重新开业及影响
GameStop在4月末开始逐步重新开店,到2020年5月底,约85%的美国门店和90%的国际门店已在不同程度上恢复营业。然而,受到近日美国发生的乔治·弗洛伊德事件抗议影响,GameStop再次关闭了大约90家门店,其中30家门店由于损坏,预计在可预见的未来都将继续关闭。
季度销售表现及未来展望
预计本季度全球总销售额将比去年同期的15亿美元下降33%至35%,而可比门店销售额则将减少30%至31%。不包括关闭的门店,销售额预计下降16%至17%。此外,硬件销售在总销售中的比例预计会增加,而软件销售比例会相应减少。
2020年6月9日财报结果
2020年6月9日,GameStop公布了季度最终财务业绩,整体表现基本符合最初预期。该季度总收入下降34%,至10.2亿美元,净亏损达1亿6570万美元。鉴于新冠疫情带来的不确定性,公司未提供未来季度的财务指引,但提到5月的可比门店销量下降了4%,主要受新一轮游戏主机周期迟滞和软件延迟影响。
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本报道由 Brendan Sinclair 提供。