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GameStopCEO:COVID-19封锁引发首次游戏热潮——玩家新手潮分析

COVID-19期间游戏市场的变化与新玩家的崛起

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结合销售数据和研究分析,数据显示,在COVID-19封锁期间,玩家的兴趣和参与度显著增加。GameStop的CEO乔治·舍尔曼相信,这一涨幅的一部分源于新玩家的加入。

公司业绩中反映的新玩家趋势

在公司第一季度财报投资者电话会议中,舍尔曼指出,销售和忠诚度计划的趋势表明,除了老客户,新增和回归玩家也在推动疫情期间游戏销售的增长。

他说:“我们明显看到了在游戏机周期末段,硬件的购买量激增。我们知道核心客户已经购买了第二台设备,并且期待11月推出的下一代主机。因此,我们相信一定有新玩家加入。我们没有理由认为这是传统意义上的游戏回归,更倾向于说这是纯粹的新玩家参与。而这一点也表现在忠诚度方面,比如新增的电子邮件地址和兴趣程度的提升。”

硬件和软件销售的变化

舍尔曼以及财务总监吉姆·贝尔在会议中曾提到,由于疫情导致的门店关闭,二手游戏和收藏品的销售表现不佳,但硬件销售和新软件,特别是任天堂Switch,的需求则有所上升。

舍尔曼补充说:“我们在门店关闭的前几周就已经注意到这种变化,尤其是在三月底到四月初这段时间。这主要体现在硬件销售的激增。同期推出的任何游戏,如《动物之森》,表现都超出了预期。此外,小型游戏的表现也非常亮眼。这表明,消费者对游戏的兴趣明显增加,尤其是新玩家的加入。”

常见问答(FAQ)

问:疫情期间新玩家的涌入是否会影响未来游戏市场?

答:疫情加速了新玩家的加入,这不仅短期内推动了销售,还可能为未来的游戏市场带来持续增长的潜力。随着玩家基础扩大,行业整体有望迎来持续繁荣。

问:除了硬件和新游戏,市场上是否还出现其他的变化?

答:是的,二手游戏和收藏品的销售在疫情期间受到了影响,但整体来看,硬件和新软件的需求明显上升,尤其是在数字化和线上销售渠道的推动下,行业格局正在逐渐调整和重塑。

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