Epic Games澄清关于Unreal Engine 5技术演示的疑问
引擎展示引发的疑虑
由Epic Games提供的引擎公司近日对其最新发布的技术演示中的某一片段进行了澄清。此前,这段视频在网上引起了一些人的质疑,尤其是关于其真实性和引擎性能的怀疑声。这份演示由Epic在本周宣布,展示了即将在PlayStation 5上推出的游戏的实时画面。
演示中的疑问点
在演示中,有一幕显示角色缓慢穿越两块巨岩之间的狭缝,进入一个更加宽阔的峡谷。这个场景引发了公众的讨论,许多人质疑这是否反映了引擎的真实能力,特别是有人提出这是在隐藏加载时间的伎俩。特别是有批评指出,这里的角色似乎沿着一种“熟悉”的路径移动,暗示背后可能有Loading Screen的存在,使玩家难以察觉加载过程。
Epic官方回应
对此,Epic的发言人向Kotaku说明:“这个片段的主要目的是让摄像机贴近墙体,突出场景中的细节。我们并没有试图隐藏任何加载时间,实际上是为了展示高品质的场景资产。”
“我们希望让玩家看到的是场景的细节,而不是加载的痕迹。”
Unreal Engine 5的发布及后续举措
除了演示内容,Epic Games还宣布了多项重要举措,包括提高承包商的版税起征点至100万美元,以及推出Epic Online Services SDK,以支持更多开发者实现跨平台联机体验。这一系列动作旨在推动游戏行业的创新与合作。
完整访谈内容
想了解更多细节,可以阅读我们对Tim Sweeney、Kim Libreri和Nick Penwarden的深入采访。此外,如果你还没有观看这段技术演示,也可以在下方视频中一睹为快。值得注意的是,角色穿越裂缝的场景大约出现在视频的1分钟左右。
观看技术演示视频
常见问题解答 (FAQ)
Q: Unreal Engine 5的演示是否真正反映了引擎的性能?
A: Epic Games强调演示主要是为了展示场景的细节和技术能力,并非隐藏任何加载时间。相信其背后有更多的优化和技术支持,未来会有更多令人惊喜的表现。
Q: Epic Plans对基于Unreal引擎开发的游戏收取的最低版税额度是多少?
A: 从现在起,Epic将对使用Unreal Engine的游戏收取最高达100万美元的收入部分,而非之前的更低标准,这将激励更多开发者采用这款强大的引擎进行创新。