游戏行业在疫情期间的变化与趋势
在COVID-19疫情爆发期间,中国的游戏市场迎来了显著的增长,尽管玩家主要偏向那些熟悉的经典作品。
根据Niko Partners发布的关于《COVID-19对中国视频游戏市场影响》的报告,2020年第一季度中国的游戏收入同比增长约30%,当时中国大部分地区都处于不同程度的封控状态。
玩家时间投入的显著增加
通过对1057名中国玩家的调查,Niko Partners发现,97%的受访者表示他们在移动游戏上的时间比疫情前更多。
与此同时,95%的受访者表示他们在PC游戏上的时间增加,95%也在主机游戏上投入更多时间。
偏好的游戏类型和平台
大量的游戏时间流向了熟悉的游戏,89%的玩家偏向坚持自己熟悉的游戏类型,61%的玩家表示他们重返了之前停止玩的游戏。
此外,75%的受访者尝试在疫情期间使用新平台(手机、PC或主机)进行游戏。
电竞与直播的增长
在中国,观看电竞赛事的人数也显著增加,62%的受访者表示他们花更多时间观看电竞比赛,65%的人增加了在线观看游戏直播的时间,还有40%的玩家首次尝试了直播自己玩游戏。
消费与广告变动
随着游戏时间的增加,玩家的投入也同步上升,82%的受访者在第一季度的游戏花费明显增加。
不过,Niko指出,广告观看次数和广告收入均有所下降,广告位的填充也因为疫情影响而减少。
互联网咖啡厅的冲击
疫情对实体网吧的冲击尤为严重,全国超过13万家网吧因封控措施关闭,造成严重影响。
调查显示,57%的受访者表示,网吧重新开放后他们不打算再去了。
常见问答(FAQ)
Q: 疫情期间游戏行业的收入变化是否持久?
A:虽然在疫情高峰期收入显著增长,但由于广告收入下降及实体场所受限,行业整体的变化具有短期波动的特点,未来还需持续观察市场调整情况。
Q: 疫情对传统网吧的影响是否会持续?
A:疫情导致许多网吧永久关闭,用户习惯也在改变,未来网吧的运营必然面临更大挑战,但也可能推动线下场景的创新和转型。