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直播服务助力EA2020财年反弹,游戏直播推动数字娱乐行业增长

EA 2020 年财报综述

《星球大战:绝地武士》游戏截图

2019年不佳,2020年预测反弹

2019年表现令人失望后,EA预计2020财年将实现反弹,主要由《Apex英雄》、《模拟人生4》和其年度体育游戏等持续运营的直播服务类游戏推动。

财报预测与实际表现

公司似乎准确预测了这一趋势,发布的2020年第四季度和全年财报显示,收入和预订金额同比均实现增长,其中绝大部分来自数字下载和直播服务。

2020年第四季度表现

收入与盈利

第四季度,EA 数字净收入达12亿美元,同比增长25%,占总净收入14亿美元的88%。

季度运营利润为4.01亿美元,同比上涨105%。

总预订金额细节

季度预订总额为12亿美元,具体包括:

完整游戏下载:2.11亿美元(同比增长25%)直播服务:8.32亿美元(增长17%)移动游戏:1.76亿美元(下降3%)

调整未来报告重点

鉴于移动收入的下滑,EA在财报中宣布,2021财年将只重点报告完整游戏及直播服务的预订,将移动收入归入“其他”类别,符合公司未来的发展方向。

2020全年财务表现

收入与净利润

全年数字净收入达43亿美元(去年为37亿美元),总收入为55亿美元(去年为49.5亿美元,创公司新纪录)。

全年净利润为30亿美元,比去年1亿美元显著增长,受益于一次性税收优惠。运营利润为14亿美元。

年度预订情况

全年数字预订为40亿美元,同比增长9%,占总预订的78%,而总预订为52亿美元。

去年,数字预订占比75%,前年为68%。

游戏玩家规模与未来预期

EA透露,《FIFA 20》的活跃玩家已超过2500万,而《星球大战:绝地武士:堕落的秩序》的玩家数超过1000万。

未来财务与游戏发行计划

展望未来,EA预计第一季度净收入将达12亿美元,净利润2.7亿美元,预订为10亿美元。其中计划在该期间推出的游戏包括《Burnout Paradise Remastered》和《Command & Conquer Remastered》。

全年预计净收入55亿美元,净利润9.78亿美元,预订也为55亿美元。第二季度将推出《Madden NFL 21》和《FIFA 21》,第三季度推出《NHL 21》。

此外,EA还计划宣布并发布一款EA Sports新作、一款高清游戏、一款第三方合作的游戏、两个移动端软启动、VR版《Meda of Honor》,以及在次世代平台上扩展现有游戏体验。

常见问题解答(FAQ)

Q:EA在未来几年会主要关注哪些游戏类型?

A:EA将继续重视体育类、战争和大型多人在线游戏,特别是通过直播服务和持续更新来保持玩家活跃度。

Q:EA的Mobile游戏表现未来会有何调整?

A:公司计划在2021财年将移动游戏收入归入“其他”类别,不再作为主要报告项,以便更专注于核心的完整游戏和直播服务业务。

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