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留给机战的字母不多了!《超级机器人大战Y》到底值不值得玩?

有这么一个游戏,虽然它在画面硬件上并非领先于时代,论玩法方面也没有太多别具一格的创新,但是凭着庞大细致的数值系统,别具匠心的关卡设计,以及对于经典机甲动画的精彩二创演绎,使得它成为了许多玩家对于战棋策略游戏的启蒙之作。从古早的八位游戏机时代,到如今的次世代平台,即便是在机甲动画本身日渐式微的今天,它也一直都是无数机甲迷的精神寄托。

没错,它就是由万代南梦宫从1991年开始推出的《超级机器人大战》,经过三十多年的岁月,包括各种番外衍生在内,机战系列推出作品已经多达数十部,却能一直广受战棋玩家和机甲迷的欢迎。系列最新作《超级机器人大战Y》也刚好在前几天正式发售(以下简称机战Y),时隔四年终于姗姗来迟的续作,是否依然能够再次点燃每一个老男孩的机甲情怀,相信看完这期评测会对你有一定的帮助。

当然,我知道今天这期评测的观众,也会包括一些以前从没玩过机战的新手,对于这些玩家我可以这么说,你不必翻查机战系列以往的历史资料,也不必问半途入坑会否存在剧情理解问题,甚至不必问在哪个平台可以玩到这款游戏。你只需要知道,在机战世界里没有复杂晦涩的内容,只有易于上手的战棋玩法,只有设计精妙的关卡挑战,只有家喻户晓的经典角色——哪怕你原本并不算忠实的机甲动画爱好者,在机战里面也一定能找到曾经陪伴自己童年的机体和人物。

更为难能可贵的是,机战系列对于参战角色从来不是纯粹的联动植入,而是尽可能在保留机体基本特色和人物原有个性的前提下,用心铺垫和打磨游戏的剧情,力求让来自不同动画的角色在平行世界也能演绎出一场情节丰满的故事,而不是单纯为打而打的爆米花剧本。可以说机战系列就是属于日本二次元的复仇者联盟,无数原本早已完结的经典机甲动画,也通过这个方式在老观众心中重新焕发了生命力。

因为游戏玩法属于传统的回合制战棋模式,所以我相信不需要更多的详细说明,任何玩家都可以轻松上手。在战斗动画中看着机体使出各种经典的必杀技,听着那熟悉的主题曲旋律,对于看着机甲动画长大的我们来说,这种热血感觉实在是燃到笔墨难以形容。

从机体到零件再到机师,机战拥有丰富的多重养成系统,部分机体还根据原作设计了可供选择的变形能力,游戏整体难度中等偏上,你必须充分发挥自己对于机甲的改造个性,才能更好地去完成每一个关卡任务的解题。作为最新续作的机战Y,本次将会同步登录STEAM、SWITCH、PS5各大平台,更加良心的是,制作组还提供了序章部分的免费体验版,如果你属于还在犹豫是否应该入坑的新玩家,不妨先通过体验版进行试玩——没错,机战就是这么一个适合任何新人随时入坑的游戏。

反过来说,如果你是一个机战系列老玩家,在前作《机战3O》之后已经等待了四年的时间,那么机战Y对于你来说,又会有哪些值得期待的惊喜和变化呢?不用着急,现在立刻为大家详细介绍。首先我们来看看机战Y的故事设定,本作的时间背景应该是在星际大战结束之后,鲁路修以初代皇帝身份暂时统领地球,但出人意料的是,开场仅仅不到三分钟,鲁路修就被黑色骑士团的面具男ZERO刺杀而驾崩,群龙无首的地球再次陷入混乱,即便是后来成立的新地球联邦政府,也没能稳定政局,其中却有这么一个特别的国家,以名为艾尔登特的大型机动要塞承载着一整个城镇,走上了脱离联邦独立自主的道路。

在这套故事背景之下,玩家要扮演的主角,是一个出身于忍者集团的原创驾驶员,你在剧情中的目标,就是要辅助年仅14岁的艾尔登特女主人艾蒂卡。主角自身根据性别选择的不同,各有一套默认姓名和机体颜色,机体本身设计也顺应人设而有着浓厚的忍者元素。

至于本作取材的参战作品,则包括勇者莱汀、超电磁侠孔巴特拉V、高达UC纪元、机动武斗传G高达、魔神系列、银河机攻队等二十多部名作,再搭配《水星的魔女》、《SSSS电光机王》、《盖塔机器人ARC》这三部作品的首次加盟,甚至闻名世界的怪兽动画《哥斯拉奇异点》也将通过与电光机王联动的方式登场,角色阵容不可谓不豪华,堪称惊喜与经典皆备,无论新老玩家都必定不会失望。至于对指定机体有特别偏好的老粉丝,在剧情流程中优先选择相应的支线任务,就有尽快获得自己喜欢机体的可能性,满足你尽早参战和优先强化的期望。

在系统方面,本作最引人瞩目的新设计有两个,第一就是《辅助连结》功能,顾名思义这是提供各种BUFF效果的辅助工具。通过在战斗中击破敌方机体,玩家可以积累《辅助计数》这种新概念资源,消耗辅助计数即可发动机体与辅助角色之间的连结效果,包括回复机体、提升伤害、侦查敌方情报等多种效果。辅助角色又以红绿蓝颜色分为三种类型,如果将三名以上相同类型的辅助角色一起加入编组,还会触发更强大的协同效果。参与任务次数和辅助连结次数越多,辅助角色就会逐渐提升等级并解锁更多被动效果。毕竟战棋游戏上阵角色数量往往是有限的,辅助连结功能不仅重构了资源管理和后勤支援的机制,而且让更多人物获得了通过这种方式参与战斗的机会,对于老观众来说也算是提供了发挥更多角色爱的可能性。

第二个新系统《STG记忆开放》,它的用法也非常简单,玩家可以通过消耗经验值,在此选择性强化攻击、防御、资源增益、辅助连结等各种方向的能力,注意这种强化不仅永久有效,而且它是针对于部队整体的效果,大致相当于RPG游戏中常见的技能树,这样的设计看似并不稀奇,但在机战系列中就有着它的特殊意义,一定程度上改善了机体成长差异可能过大的问题。

另外尤其值得注意的一点是,曾经从机战V开始发挥着巨大作用的EXC系统,在本作已经被彻底取消,失去了获取额外行动机会的爽快感,可以说是让战斗完全回归了传统的节奏,这个变化好还是不好,那就有待时间的检验了。

总结来说,虽然机战Y因为继续沿用机战30的引擎,演出效果没有达到部分玩家所期望的进步,但如果对比口碑有所争议的前作,本作在完成度和可玩性上都要略胜一筹,因为玩法更加回归传统回合制的原点,所以也更适合战棋经验不丰富的新玩家在此寻找属于自己的机甲记忆。虽然我们总是调侃说,从GBA时代的机战A到如今的机战Y,留给万代的标题可用字母已经不多了,可是只要机战继续保持着对于机甲题材的这份匠心,它就依然是最能让我产生共鸣的游戏,没办法啊,谁让我无论从青葱少年到垂垂老矣,依然是那个渴望驾驶着机甲走遍天涯的少年呢?

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