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微软2020财年游戏收入持平,未来游戏市场走势分析

微软游戏业务财报简析

微软Xbox游戏图片

整体游戏收入略有增长

微软在2020财年实现了其游戏总收入的微幅增长,较去年同期有所提升,主要得益于Xbox内容与服务业务的强劲表现,但硬件销售方面并未带来明显帮助。

财务报告详细信息

公司本月早些时候公布了全年财务报告,紧接着发布的10K表格则提供了更为详细的财务数据,特别是关于其游戏板块的表现。

游戏收入的具体变化

根据10K报告显示,截止到2020年6月30日的财年内,微软的游戏收入同比增长189百万美元,涨幅为2%。

内容与服务收入显著提升

其中,Xbox内容与服务收入增长了943百万美元,涨幅达11%,主要受益于Minecraft、第三方游戏和订阅服务的增长,微软还指出,COVID-19封锁措施带来的用户活跃度提升也起到了关键作用。

订阅服务与热门游戏表现

这一增长包括Xbox Game Pass,截至今年4月,订阅用户突破1000万,Minecraft的季度活跃用户数也达到了132万,表现十分亮眼。

硬件销售下滑

然而,硬件销售方面表现不佳,全年度硬件收入下降了31%。微软将此归因于总体销量的减少及其主机价格的调低,这很可能与当前主机世代的终结有关。

常见问答(FAQ)

Q: Xbox Game Pass的订阅用户数是多少?

A: 截至今年4月,Xbox Game Pass的订阅用户数已突破1000万,大大推动了公司游戏内容的收入增长。

Q: 微软游戏硬件为何会出现大幅下滑?

A: 主要原因是因为新一代主机的市场周期接近尾声,导致销售量下降,同时价格调低也影响了整体硬件收入。

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