微软第三季度游戏业务表现平稳
第三季度整体业绩简介
受新冠疫情影响、假期后疲软以及游戏主机市场的持续低迷,微软的2020年第三季度显得相对平淡。
微软今天公布了截至2020年3月31日的季度财报,显示游戏收入比去年同期下降了1%,而Xbox内容与服务的收入则增长了2%。
疫情对游戏收入的影响
微软指出,Xbox内容与服务收入略有增长,主要原因是由于新冠疫情期间,更多人选择居家避险,不过这一增长部分被“去年同期的高基数(主要来自第三方游戏)”所抵消——这一情况在过去几个季度的财报中均有体现。
更个人化计算业务表现
在包括Xbox、Windows OEM、Surface和搜索广告在内的“更个人化计算”业务部门,本季度收入达到110亿美元,同比增长3%。
这一数字符合公司预期的10.75亿到11.15亿美元区间,尽管微软在二月末曾表示可能无法达成目标。
盈利情况和整体财务表现
该业务部门的营业利润为36.3亿美元,同比增长15%。
整体公司收入达到350亿美元,同比增长15%,微软强调,COVID-19对公司整体的净影响甚微。
游戏业务详细分析
根据微软的10Q财报,第三季度游戏部门的收入为23.5亿美元,比去年同期减少了1400万美元。
Xbox硬件方面的收入下降了20%,微软归因于近期硬件价格调整的影响。
Xbox内容与服务的收入则增加了330万美元。
最新动态:Xbox Game Pass与Xcloud
在今天的财报电话会议中,微软CEO纳德拉透露,目前Xbox Game Pass的订阅用户已超过1000万,且在上个季度“创纪录的用户参与度”,Xbox Live的月活跃用户接近9000万。
此外,Xbox Xcloud云游戏服务的测试阶段已有“数十万”活跃用户。
未来展望
微软还预计,2020年第四季度(至6月30日)“更个人化计算”业务的收入将在113亿到117亿美元之间,游戏收入也将以“高两位数百分比”增长。
常见问题解答
Q: 微软的Xbox Game Pass订阅人数目前是多少?
A: 根据微软CEO纳德拉的披露,Xbox Game Pass订阅用户已超过1000万。
Q: Xcloud云游戏平台的用户规模如何?
A: 微软宣布Xcloud云游戏平台的测试版已有“数十万”活跃用户,显示出强劲的发展势头。