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《丝之歌》IGN9分:在探索和战斗间取得了极佳平衡!

近日,IGN正式发布了《空洞骑士:丝之歌》的评测文章,并给出了9分的好评。

以下是评测原文:

全世界或许都在等待《空洞骑士:丝之歌》最终破茧而出,但它似乎并没有被这种压力所累。这部出色的续作不仅没有辜负我对它的高度期待,甚至作为《空洞骑士》的聪明延续和一部独立的优秀作品同时存在。它紧贴前作的成功公式,却在几乎所有方面都进行了重塑、打磨和改进。哪怕这场蜕变耗时近十年,这只蝴蝶也已然成为最庞大、最勇敢的存在之一。

《丝之歌》与原作的风格和结构高度一致,因此惊喜感的确有所削弱,但这并不妨碍它依旧隐藏了大量秘密、惊喜和意想不到的转折,让像我这样的《空洞骑士》老玩家依旧乐在其中。无论如何,你在全新国度“纺都”的旅程都足以独立成立。你将扮演睿智而自信的大黄蜂,她起初被迫来到此地,但在明白原因后,决心为了这里的居民做正确的事。

大黄蜂是一位出色的主角:她礼貌却坚定,内敛却不冷漠。精妙的文字表现通过与各种虫子角色的对话让你逐渐了解她。这些角色或可爱、或滑稽、或真挚动人,其中唱诗朝圣者谢尔玛的故事尤为令人难忘。相比前作沉默的骑士,霍妮特能开口交流,这让剧情更为明确,故事的“为什么”也更容易理解。

就像《空洞骑士》一样,《丝之歌》会考验你。这款游戏难度极高,但我更愿意称之为“挑战性”,而非单纯的“刁难”。它让看似不可逾越的障碍在你的技巧、知识和能力逐步提升后变得可被攻克。比如“腐汁泽”区域,存档长椅稀少、毒水致命,还会迫使你浪费珍贵的治疗能力自净。我第一次闯入时几乎绝望,但休息一阵、探索别处后,我带着新技能、新道具和新策略再次前往,结果轻松通过。纺都拥有大量分支与可选区域,这种设计让阻碍显得真实,却不会彻底打断节奏。

探索过程中,地图标记系统一开始就提供(前作是后续更新才加入),能有效记录未探索的路径与无法抵达的高台,让你随时回头。这种细节设计大大减少了挫败感。与此同时,每当踏入新的区域,我都会被精美的视觉与音乐所震撼。它实现了优秀续作应有的目标:让你觉得“这就是我记忆中的《空洞骑士》”,但回头再看才发现原作显得平淡无奇。

敌人和Boss战同样遵循“顺势而为”的设计。如果你把它当作典型的3D动作游戏来打,会非常艰难;但若像平台游戏一样注重走位与时机,即便最残酷的敌人也会逐渐显得可控。战斗并非最复杂的动作系统,但它成功营造了节奏感与策略性。

当然,难度调校并非完美。有些敌人和陷阱造成的“双倍伤害”会带来不快,即便整体平衡仍然合理。此外,生命值提升速度较慢,导致在某些Boss面前,玩家会觉得血量几乎被砍半。再加上一些长椅位置设置得过于稀疏甚至带有“陷阱”性质,会让人徘徊在紧张刺激与沮丧迷茫之间。

自定义系统在前作基础上大幅扩展。徽章“纹章”不仅能改变攻击方式,还能通过“工具”系统提供灵活调整。工具分为红(进攻)、蓝(防御)、黄(支援)三类,能自由组合,鼓励玩家根据区域和Boss切换配置。这种分离设计避免了前作那种攻击与辅助效果争夺同一槽位的问题,让构筑更加多样。

即便如此,《丝之歌》的路径分歧依旧令人赞叹。我与朋友的游玩路线截然不同,却都能顺利抵达终点。游戏允许你从无数方向切入而不至于迷失或卡关,这种开放感极其难得。

总评《空洞骑士:丝之歌》成功实现了我对它的高度期待,把我深爱的作品从“小步疾行”进化为“全力奔跑”。它规模更大、画面更鲜活、玩法更聪明,几乎在所有系统上做出了改进。尽管某些任务设计与结局结构稍显瑕疵,但Team Cherry在平台挑战、探索乐趣和战斗紧张感之间取得了极佳平衡。它既苛刻又公平,既让人备受折磨又不断鼓励坚持,让你面对看似不可战胜的困难,最终超越自我,并让世界因你而不同。

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