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Tinybuild的HelloNeighbour图书销量突破1600万美元,游戏周边畅销市场分析

Tinybuild通过Hello Neighbour系列发行书籍获得1,600万美元收入

Hello Neighbour 游戏封面

书籍销售与游戏热度同步增长

Tinybuild公司凭借基于其《Hello Neighbour》游戏系列的书籍,已实现1600万美元的营收。

这一收入来源是除了该系列三款游戏通过下载量超过三千万次之外的额外收益。

公司战略:多元化内容布局

据Tinybuild表示,在发现在年轻玩家对游戏忠诚度很高的情况下,尽管评论不一,他们决定与儿童作家Carly Anne West合作出版相关书籍。

截至目前,《Hello Neighbour》系列的图书已售出超过两百万册,创造了1600万美元的销售收入。

拓展品牌生态:不止于游戏

Tinybuild CEO Alex Nichiporchik曾表示:“独立出版行业在中型出版商超过优质游戏开发数量的那一刻,便不再被视为可持续的商业模式。”

他补充道:“我们认为,打造强大且具有吸引力的品牌,比单纯做一次性的出版交易更为重要。这意味着需要有庞大的内部开发团队,既支持内部游戏,也能合作外部工作室。”

多平台战略:从PC到移动设备

《Hello Neighbour》现已在PC和主机平台上市,作为高端产品出售,同时也在移动设备平台免费提供下载。

未来布局:从游戏到多媒体

去年五月,我们曾采访过Nichiporchik,他当时已开始布局《Hello Neighbour》带来的战略影响。“所有的游戏项目都在制定计划,如果这个最初的作品能如此成功,我们将会做些什么?背后的世界是什么?如何进入授权商品、电影和动画等领域?这些都是非常关键的问题。”

常见问答(FAQ)

Q: Tinybuild是否计划继续推出更多基于《Hello Neighbour》的书籍或其他媒体?

A: 是的,Tinybuild正在积极规划将《Hello Neighbour》的IP扩展到电影、动画和授权商品等多个领域,旨在打造一个多元化的品牌生态圈。

Q: 《Hello Neighbour》系列在移动平台免费提供,这是否意味着未来也会有更多免费内容?

A: 目前,系列在移动平台上的免费策略是为了扩大用户基础,未来可能会推出更多付费扩展包或相关内容,以支持持续发展。

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