前段时间,我们受邀试玩了即将于10月10日发售的新游戏《小小梦魇3》,并和其他媒体一起,与游戏的制作人Coralie Fenniello聊了聊关于这款游戏的一些事情。
制作人 Coralie Fenniello
Q:能否介绍一下正式版中游戏的隐藏元素和收集道具等内容是如何体现的,如果想要把这部分道具、要素全部集齐,游戏时间大致会达到多少个小时?
A:因为隐藏元素需要在游玩过程找到,因此我们现在无法泄漏相关资讯。
游玩时间将会比《小小梦魇2》稍微长一点,不过可能会因为游玩模式(离线单人或线上双人),或是想不想找到游戏中所有隐藏的秘密而有所影响。
我们认为本作根据不同游玩方式以及是否熟悉《小小梦魇》系列,大概会需要6~9小时的游玩时间。
Q:关卡中有许多可抓取但没什么用途的物件,会设计这些的理由是什么?
A:我们希望玩家可以跟身处的世界进行互动,就算有时候这个互动可能只是在紧凑追逐中充满趣味的休息。有时我们也会想要戏弄玩家,引起大家猜测。
Q:这次在 AI 感应玩家动作与位置上,有什么明显的进步改良?
A:我们以《小小梦魇2》的内容为基础进行改良。在本作中,除了这些进步以外,我们也特别加入了一些新敌人及机制,因为本作是系列首次可以进行线上双人游玩的作品,并因此调整与改良AI的反应,让本作可以单人与双人游玩。其他关于AI的部分,相较于《小小梦魇2》中的AI控制角色,我们为本作的角色加入了更多拥有个人特色及没有动作时的闲置动画。
Q:本次引入的双主角和合作玩法是该系列的重大变革。设计这两个角色时,你们是如何透过他们的性格、互动和玩法差异来强化叙事和游戏主题的?线上合作模式会如何影响游戏的恐怖氛围,会因为能和好友沟通而让游戏变得不那么恐怖吗?
A:我们将小洛及小寂打造成玩家能够跟他们产生情感连结的样子,就像玩家们对于前作主角的小六与摩诺那样。我们也调整了游玩风格,让两个角色拥有各自的重要性,也让玩家在操作任一角色时都会觉得有趣。
我们不认为本作会因为可以跟好友游玩而变得比较不恐怖,因为游戏中还是有可以同时吓到两名玩家的要素。我们过去也曾观察到一起游玩的玩家会以一种高度共鸣的方式共享彼此的恐惧。
此外,有时当小洛与小寂分开,其中一位必须躲起而无法得知状况时,这类型的互动总是能够在玩家身上带来很大的效果。
Q:本作中出现了大量的,需要双人紧密配合的关卡设计,双人模式中,如果双方游戏水平相差过大的话,那会因为频繁失败进而影响游戏体验。与此相对的是,在单人模式下,本作的AI在设计上非常智能,单人模式的体验比双人模式反而更加舒适。那么针对多人模式,游戏中是否会有相应的辅助系统,来平衡两个角色的性能或者游玩体验呢?
A:为了让所有人无论是以单人或双人模式都可以享受游玩本作,我们在这部分花费了许多力气,并仍然在持续调整AI在单人及双人模式中的平衡。
Q:体验之后,感觉本作比较注重操作和时间抓取,为何会有这样的变更?
A:死亡并重复尝试的过程一直都存在于《小小梦魇》系列的基因当中。对我们来说,在游戏中提供一些挑战以维持情绪张力是必须且重要的。
某些关卡在双人模式下的确相当具有挑战性,因为2名玩家会需要看准时机一起行动,但我们在试玩测试时发现玩家们还是非常享受游玩。
同时,因为「嘉年华号」章节位于游戏中盘,玩家们在前面的章节中将会有更多学习游戏机制与操作的机会。
Q:小金出来时真的很难应付,那之后两位主角有没有什么方法可以应付他呢?抑或面对他只能逃跑?
A:虽然我们现在不能公开小金的命运,不过在《小小梦魇》中,不是所有敌人都注定要被孩子们打败。
孩子们身处于一个扭曲且充满危险威胁的世界,尽管他们这次有各自的道具可以使用,这个世界仍旧不适合他们。有时候,逃跑或许会是最安全的选项。
Q:经过两次试玩后,我感受到单人游玩时或许更简单,AI队友一直知道什么时候两个人该做什么事。部分简单的解谜场景往往会提供很直接的提示,或是亲自上阵进行互动,减少了找路和思考的时间,也降低了一些关卡失败的可能性。在进行制作时,是如何平衡单人与双人游玩的乐趣的?
A:为了弥补玩家可以用语音与好友对话,却无法跟AI角色沟通,我们花费了许多心力确保无论是单人或线上双人游玩,本作都会一样好玩。相对来说,因为AI知道游戏会怎么进行,而玩家不知道,所以我们在平衡上下了不少工夫。
无论如何,本作将提供两种模式,让玩家能选择自己喜爱的方式游玩,同时确保游戏依旧充满乐趣。
Q:本作的剧情会与系列前两部作品有关联吗?时间线在前两部之前还是之后?
A:我们现在无法告知本作的故事在整个《小小梦魇》宇宙中的位置,但因为本作的角色是在虚无之地中的其他角落的全新角色,因此不须玩过系列前作就可以享受游玩。
Q:试玩过程中我感觉两名角色会因为所持有的道具的差异,而让解谜的难度有所不同,使用弓箭的小洛似乎更考验玩家的观察跟思考,这样的游玩感受差异是否是制作团队刻意安排的呢?
A:我们希望道具和角色能够相辅相成,并在不同谜题中展现不同的用途,但也有须要结合两个角色力量的时刻,例如打倒甲虫或木偶,让玩家无论选择哪个角色都可以享受到游戏的乐趣。