《生化危机:安魂曲》或将成为该系列最恐怖的游戏。卡普空决定回归生存恐怖的本源,摒弃近作更偏向动作化的风格。 游戏制作人熊泽正人在接受外媒Press Start采访时表示:“我们理解《生化危机4》和《村庄》为何更侧重动作元素。通过分析反馈,我们认识到玩家其实...
卡普空在最新采访中回应了玩家关心的多项内容。《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人表示,近期网络上关于里昂出现在游戏中的泄露“均为假消息”,并强调除官方发布外的内容不应被视为确凿信息。在生成式技术快速发展的背景下,团队无法确认非官方来源的图像或视频真实性。...
使用RE引擎打造的《怪物猎人:荒野》PC版给玩家留下了非常糟糕的印象,而对于同样使用RE引擎打造的最新3A作品《生化危机9:安魂曲》,Capcom开发者表示玩家不用担心。Capcom表示,他们预计《生化危机9:安魂曲》(PC版)不会像《怪物猎人:荒野》那样...
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,而本作将以“恐怖”为绝对核心...
自《生化危机7》与《生化危机:村庄》开始,原本已经奔着动作游戏去的生化危机系列终于重返生存恐怖路线。《生化危机:安魂曲》更是重返了浣熊市,游戏制作人熊泽正人也表示《生化危机:安魂曲》的开发团队核心目标就是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并且会避免游戏变得...
《生化危机9:安魂曲》的制作人熊泽正人表示,《生化危机9》最初的构想是一款开放世界在线多人游戏。此前开发中的部分在线多人模式元素将会保留在当前版本中。他同时也谈到,对《生化危机4》与《生化危机8:村庄》更偏重动作的风格有所认知,而本作将以“恐怖”为绝对核...
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是为玩家带来一场贯穿始终的恐怖之旅,并通过精妙的节奏控制...
近日,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人在采访中表示,《生化危机9:安魂曲》在环境结构和整体气质上继承了大量《生化危机2》的设计理念。他指出,本作与以乡村环境为主的《生化危机4》和《生化危机8:村庄》相比,更强调城市空间中的压迫感与恐惧。 本作的主角为格...
近日,《生化危机9:安魂曲》制作人熊泽雅人在采访中表示,《生化危机9:安魂曲》在环境结构和整体气质上继承了大量《生化危机2》的设计理念。他指出,本作与以乡村环境为主的《生化危机4》和《生化危机8:村庄》相比,更强调城市空间中的压迫感与恐惧。 本作的主角...