当《战地6》全面公开时,EA投入了大量时间宣传全新的“门户”模式。该模式就像一个功能齐全的沙盒游戏,允许玩家创造属于自己的游戏体验,并利用《战地》的工具箱开发各种粉丝自制功能。

《战地6》调查:只有12%的玩家在意门户模式

《战地2042》的“门户”模式让玩家得以重温过去,使用前作中的所有武器和载具,畅玩前作地图。但在《战地6》中,“门户”模式则完全不同,自由定制大幅度升级,玩家甚至可以在《战地6》中体验CS经典的DUST2地图。

然而,最新的调查显示,只有12%的玩家对《战地6》的门户模式感兴趣。

EA在一封邮件中透露了一项内部投票,玩家需要在四个项目中投票选择自己最期待《战地6》的哪一部分。

投票结果从高到低如下:

战术破坏(Tactical Destruction)——39%

战役模式回归(Return of Campaign)——30%

地图、模式与武器(Maps, Modes, and Weapons)——18%

门户模式——12%

《战地6》调查:只有12%的玩家在意门户模式

令人惊讶的是,《战地6》的战役投票数远远超过地图、模式和武器的投票数——几乎是后者的两倍。《战地6》的战役是本次发行版中一个受欢迎的新增内容,但与多人模式相比,单人战役永远只能是配角。

战术破坏位居榜首并不令人意外。这是《战地6》在测试期间最受关注的元素之一,不少战斗片段都体现了这一点。