
索尼游戏制作成本高昂,项目经常被取消—Yoshida Shuhei揭秘幕后故事
索尼前高管Yoshida谈游戏开发的艰难与挑战
在周一发布的一次新采访中,索尼互动娱乐前总裁Yoshida Shuhei详细讲述了制作视频游戏的艰难与昂贵。他指出,索尼背后推出《战神》《最后的生还者》等大作的团队经常会因为资源有限和风险考虑而取消“很多游戏”以“拯救”开发者,避免他们陷入持续无果的开发中。
从2008年到2019年:Yoshida的领导与转变
Yoshida在2008年至2019年期间担任索尼互动娱乐公司(SIE)总裁。2019年公司结构调整后,他辞去了总裁一职,由前游刃有余的“异域”开发商Herman Hulst接任,自己转而专注于帮助外部开发者推进新项目,担任SIE的独立开发者推动计划(Independent Developer Initiative)负责人。虽然不再全面掌控公司运营,但他依然积极参与索尼及其工作室的游戏开发,并强调许多项目在正式发布前会被“果断取消”。
索尼强调试验与创新,但失败也在所难免
Yoshida在接受《卫报》采访时表示,索尼“拥抱新想法”,但许多尝试最终都以失败告终。这也是游戏开发的一部分。公司会进行大量的测试与原型开发,试验各种可能性,以判断是否值得投入更多资源。
“我们会制作一个原型,评估后决定是否继续投入,或者选择停止,”Yoshida说。“我们取消了太多游戏。”
尽管听起来可能有点残酷,Yoshida强调,他必须“说服”工作室和开发者停止或者转变方向,以免他们“卡在”无法突破的项目中。“我们更倾向于与那些有强烈想法的人合作,我们喜欢这些人,所以试图改变或阻止他们的项目非常困难,”他说。“整个行业都非常重视人才,我尽可能地帮助他们。”
制作游戏的成本不断上涨,风险加大
2023年游戏开发成本远高于90年代和2000年代
根据《卫报》的报道,到了2023年,制作一款游戏的成本比90年代或00年代更高。据统计,2010年索尼的AAA大作《战神3》的开发预算约为4400万美元,而2022年最新的作品《诸神黄昏》(Ragnarök)成本已暴涨至2亿美元。这显示出行业风险加剧,取消项目虽令人痛心,但往往能为开发商和发行商节省大量资金并规避未来的巨大损失。
索尼坚持创新,反对行业同质化趋势
尽管如此,Yoshida希望索尼及其他开发者敢于尝试不同的创意,而不是让行业被“吃旧饭”——比如过度依赖“活跃服务”游戏(live-service games),像《堡垒之夜》等巨作。
“行业不断增长,我希望它能持续支持创新和新鲜的创意。我们不希望每年亮相的Top 10游戏几乎都一样,所有游戏都变成了服务型游戏…那样会很无聊,”Yoshida说。这反映出他对行业未来的期待——更多多样性与创造力。
也许目前索尼还没有告诉Yoshida,关于《命运2》的Bungie团队的未来规划……
常见问题解答(FAQ)
Q: 索尼取消太多游戏是否会影响玩家的体验?
A: 虽然取消项目对玩家来说可能令人失望,但这是为了确保投入的资源能带来更高质量的游戏。同时,也帮助公司规避财务风险,推动更好的创新。
Q: Yoshida怎么看待行业中不断增加的制作成本?
A: Yoshida认为,虽然成本增加带来压力,但坚持创新和尝试新想法是行业发展的动力。公司需要在风险与创新之间找到平衡,鼓励创意无限的项目出现。