
Embracer集团财报:收购推动收入增长,盈利仍面临挑战
Embracer集团今日公布了其2023财年第四季度及全年财务业绩。公司通过一系列高调收购,带来了营收的显著提升,但对利润的影响却未能同步改善。
季度业绩表现
截至3月31日的季度,Embracer实现净销售额52.3亿瑞典克朗(约5.25亿美元),同比增长117%,但净亏损达到16.7亿瑞典克朗(约1.68亿美元),而上一季度实现盈利1.59亿瑞典克朗(约1600万美元)。
销售增长主要由Gearbox、Easybrain和Asmodee等公司的收购推动,然而其内生增长(指未通过收购实现的自然增长)为负34%。
公司将此归因于去年同期的比较基础较高,当年Coffee Stain Publishing凭借《Valheim》取得突破性成功。
Coffee Stain表现与公司展望
该季度Coffee Stain的收入从7.81亿瑞典克朗(约7850万美元)骤降78%,至1.71亿瑞典克朗(约1720万美元)。
尽管如此,Embracer CEO Lars Wingefors相信《Valheim》的成功具有可复制性,他表示:“我们希望并相信未来有更多这样的成功等待着我们。”
主要游戏发行及未来计划
然而,本季度的最大发行作品——THQ Nordics的开放世界RPG《Elex 2》,未能达到财务预期,尽管公司相信最终会实现投资回报。
2023全年,Embracer的净销售额达到了170亿美元,同比增长89%,但税后亏损为43.1亿美元,而去年同期则盈利2890万美元。
公司再次强调,其销售增长主要得益于收购。在恒定货币条件下,机构自身的有机增长为负7%。
未来发展与战略调整
Wingefors表示:“我们的增长模式保持不变,主要目标是在所有业务单位实现盈利性有机增长。”
他指出,2021/2022财年是公司战略的转型期,公司投入更多资金到开发管线,但许多作品尚未推出,尚未带来回报。他期待2023年实现“显著”的有机增长。
“我们预计首款大型AAA级游戏——备受期待的《Saints Row》重启版,将于8月23日发布,带动有机增长的步伐。”
公司拥有丰富的游戏管线,预计未来几年将发布223款游戏,其中包括超过25款AAA游戏,覆盖20家发行商,涵盖PC和主机平台,计划持续到2025/26财年。
战略调整与收购计划
Wingefors暗示公司可能会调整收购策略,同时留有空间进行未来收购。他表示:“我们无需通过额外收购实现增长,但仍在积极寻找合适的收购目标。”
他还提到,最近几个月私募市场的估值预期出现了明显调整,为未来的收购提供了更有利的环境。
常见问答(FAQ)
Q: Embracer的主要增长驱动力是什么?
A: 主要是通过收购Gearbox、Easybrain和Asmodee等公司实现的销售增长,尽管内部自然增长仍面临挑战。
Q: 公司未来的重点会放在哪些方面?
A: 重点将是提高有机盈利增长,推出高质量的AAA游戏,并通过策略性收购巩固市场地位,与此同时优化财务表现。