索尼游戏产业领军人物吉田修平:Journey与独立开发的影响

吉田修平的照片

Journey:带来深远影响的游戏里程碑

“对我来说,最大的一刻就是《Journey》发布的时候。这款游戏对玩家产生的影响,非常深刻,激发了许多情感反应,几乎能够安慰那些失去亲人的人……通过玩这款游戏,你可以反思你所爱的人的生与死。”

吉田修平对《Journey》的特别感情

索尼互动娱乐独立开发者项目负责人吉田修平已与众多独立工作室合作了数十年,但他认为最具影响力的,还是那家游戏公司(Thatgamecompany)在2012年发布的里程碑作品《Journey》。

“这款由小团队打造的游戏,竟然获得了年度最佳游戏的殊荣,超越了许多大型AAA作品,”他说。“它不仅是最佳独立游戏,更被评为年度最佳游戏。可以说,《Journey》是引领这股趋势的第一款,我有幸支持团队开发这款游戏。”

未来的创作多样性支持

“我希望支持创作者多样性和声音多样性的趋势能够持续发展。”

即将获得BAFTA大奖的吉田修平

《GamesIndustry.biz》在他参加今夜BAFTA电子游戏奖典礼之前采访了他,此次他将成为少数几位获得学院最高荣誉——“Fellowship”终身成就奖的游戏业内先锋之一。这个荣誉不仅是对他自职业生涯三十年来的肯定,也是他一直倡导支持独立开发者的努力的认可。

奖项对于吉田修平的意义

“今晚对我来说有点奇怪。”他说。“我很激动,但也觉得有些奇怪。当我参加这些活动时,我通常是为了庆祝提名者和获奖者,无论是我们自己工作室的第一方游戏,还是现在合作的独立开发者。我总是在那里为他们庆祝、提供慰藉,我很享受这个过程。所以此刻获奖让我觉得既荣幸又奇怪,我甚至都没有被提名,但我知道我赢了。”

他特别希望由Annapurna发行的猫咪冒险游戏《Stray》能获得一些奖项,但也强调,只要游戏入围,就是对团队的巨大肯定。

鼓励持续支持与创新

“我总告诉开发者们,哪怕不中奖,只要入围就已经非常棒了。这本身就是对下一款游戏的激励。”

从《Journey》到行业变革:三十年见证的开发民主化

在PlayStation工作了三十年,吉田修平见证了行业的巨大变化,尤其是对独立开发者来说最为显著的是“开发的民主化”。

开发工具的普及

“像Unity和Unreal这样的工具免费向所有人开放,数字发行和平台也让任何人,包括非洲的小孩,都可以下载Unity,开始制作游戏,然后在全球市场发行。对我来说,这才是最大的变化。”

新视角的不断涌入

他补充说,开发的民主化带来了更加丰富的新颖视角,鼓励行业老兵保持开放心态,接受不同的创意方式。“有时候,一些富有创造力的人会提出一些看似反常的想法,但实际上能够带来突破,我们都应该欢迎这些新的游戏开发方式。”

行业支持策略的调整与未来方向

六个月前,吉田修平在我们的GI Live活动中谈到,曾经是独立开发者避风港的PlayStation,随着PS4成熟和PS5的来临,更多转向关注AAA大作,但他们依然在努力支持独立开发者。

“我们的第三方关系团队拥有全球的客户经理网络,能够每天和开发者沟通,听取他们的建议。”他说。“他们会关注Steam等市场平台,甚至是Twitter,了解哪些新游戏令人兴奋,并推广到PlayStation平台。”

常见问答(FAQ)

Q: 吉田修平为什么重视独立游戏?

A: 他认为独立游戏代表了创新和多样性的源泉,是推动行业进步的重要力量。即使不获奖,只要被提名就已经是巨大的成就,也能激励开发者不断前进。

Q: “Journey”为何在吉田心中如此特殊?

A: 因为它不仅标志着个人职业的里程碑,更代表了小团队如何通过创新打破行业格局,给予玩家深刻的情感体验,对他这个行业从业者有着深远的影响。

推动独立游戏发展的最新努力

我们正在努力提升系统和工具的功能,并共享相关信息,以更好地推广游戏,同时不断尝试新方法向PlayStation用户展示这些优质游戏。这些努力部分源于想要打破人们对独立开发者难以进入PlayStation 5生态的误解,尤其是在游戏刚发布的第一年。

改善开发者获取平台资源的渠道

“这在一定程度上是因为每当我们推出新平台,能够生产的开发套件数量有限,”他解释说。“因此,我们不得不优先分配这些早期的开发套件,这在国际开发者社区中造成了一些障碍。但现在,工具已经丰富可用。”

“我们正在努力改变人们对在PlayStation上开发和发布游戏的挑战的看法。这是一个沟通的问题,我们一直在通过会议巡回、参加各种活动、演讲和主题演讲等方式传达这样一个信息:我们对开发者持开放态度,欢迎他们将自己的游戏带到PlayStation平台。”

以《空间为Unbound》为例推广文化特色游戏

游戏《空间为Unbound》截图

吉田秀彬以《空间为Unbound》为例,这是一款融入特定文化元素但依然具有全球吸引力的游戏,显示了文化特色与国际市场的结合潜力。

独立游戏的最大挑战:发现度

虽然在今天的行业中,开发和一定程度上的发行障碍几乎不存在,吉田表示,独立开发者仍面临一个重要且长期存在的难题:那就是游戏的“被发现”问题。

“有那么多优质的游戏,没人知道它们的存在,”他指出。“筹集资金的难题一直存在,但随着行业资金不断增加,越来越多的出版商、政府支持,以及像Netflix、亚马逊、谷歌和Meta这样的大公司入场,竞争变得激烈。”

“数字商店可以容纳无限数量的游戏,但在前端界面,空间是有限的。让你的游戏被更多人知道,是独立开发者面临的最大挑战。”

提升独立游戏的曝光与玩家互动

让独立游戏变得更加受关注只是一半工作,如何让玩家愿意尝试或购买才是真正的难题。吉田希望未来的商店能继续优化,既帮助突破发现度的壁垒,又引导玩家勇于尝试那些可能会喜欢的独立游戏。

“市场需要变得更加智能,能根据玩家的喜好推荐游戏,”他说。“每个玩家都有不同的口味,不是所有游戏都适合每个人。通过智能算法匹配和推荐,可以让每个人都发现自己感兴趣的游戏。”

订阅服务推动独立游戏的曝光

吉田认为,订阅服务未来在帮助独立游戏变得更加突出的作用不可忽视。PlayStation过去一年已尝试将一些独立游戏如《Stray》和《Tchia》纳入高级订阅体验中。这不仅增加了游戏的曝光,也帮助玩家发现那些原本可能不会尝试的作品。”

“订阅制度为玩家提供了一个可以接触到各种优质游戏的平台,相当于你在Netflix等平台上发现新电影和剧集的方式一样。”他说道。“这能让没有接触过的游戏被更多人了解和尝试。”

多元支持与全球推广

上周,微软宣布了改版后的ID@Xbox开发者加速计划,特别关注来自不同背景的创作者。吉田表示,PlayStation也在持续努力支持,甚至为来自多元背景的开发者提供资金支持,并欣赏各种规模企业的努力,例如:

去年在巴西圣保罗参加的BIGFestival期间,许多来自西方的独立发行商如Devolver、Team17和Curve Digital都在积极寻找不同文化背景的游戏,试图将其推向全球市场。

“他们在提升不同地区游戏的影响力方面扮演着重要角色。”

行业的未来:多样化与包容性

最终,吉田最期望的是独立游戏与整个行业能迎来更多多样性。随着门槛的降低,游戏创作者的范围也在不断扩大,比起他加入PlayStation时,现在的行业面貌发生了深远变化。这一趋势已经开始显现。

“未来的游戏行业应该是更包容、更具多样性的,能代表更广泛的创作者。”

常见问答(FAQ)

Q: 独立开发者如何更好地在PlayStation平台上推广自己的游戏?

A: 目前,利用数字商店的智能推荐、参与市场活动、加入订阅服务,以及借助全球推广渠道,都是帮助独立游戏获得更多曝光的有效方式。PlayStation也通过多种支持措施,鼓励开发者与玩家建立联系。

Q: PlayStation未来会增加哪些支持独立游戏的措施?

A: PlayStation持续提升开发工具、扩大资金支持、完善市场推广策略,并致力于多元化开发者的包容环境,帮助更多独立游戏走向全球市场。同时,也会优化商店和推荐算法,提升游戏发现度。

支持多元创作者和多样化声音的趋势

他说:“我希望看到支持创作者多样性和不同声音的趋势得以持续。”他补充道:“我来自日本,日本很幸运,我们的漫画、动画和游戏都受到全球观众的喜爱。但亚洲有许多不同的文化,我希望这些地区的更多游戏能够取得更大的成功。”

推荐游戏:《无垠空间的空旷》(A Space For The Unbound)

“有一款我觉得非常有趣、玩得很开心的游戏叫《无垠空间的空旷》。这是一款关于两个年轻人的冒险游戏,非常优美。游戏背景设定在1980年代的印度尼西亚。那个时代的文化、音乐,甚至受欢迎的电影在游戏中都有体现,但游戏的主题具有普遍性,任何人都可以欣赏到这个非常感人的故事。”

游戏的文化元素与全球影响

“我希望像这样具有独特文化背景的游戏能在全球市场变得更成功。”

常见问题解答(FAQ)

Q: 这款游戏有哪些特别之处?

A: 它结合了1980年代印度尼西亚的文化元素,故事感人,适合各年龄层玩家,具有强烈的地域特色和普遍的情感共鸣。

Q: 为什么多元文化游戏受到关注?

A: 多元文化游戏可以展现不同地区丰富的文化传统,丰富玩家的体验,也有助于推动不同文化的交流与理解,拓宽市场受众。

《无垠空间的空旷》游戏画面