
《最后的生还者2》:五年后免费更新,新增非线性叙事模式
在原版发行五年后,《最后的生还者2》推出了一次免费更新,新增了以时间线为线索的游戏模式,将非线性叙事按时间顺序呈现。鉴于游戏一贯的争议,此次公告引发了玩家的喜忧参半的反应也不足为奇。
玩家的争议与开发商的应对
多年来,《最后的生还者2》受到各种批评,包括游戏中人类敌人比感染者更多、非线性故事的叙事方向,以及一结局被部分玩家认为不够令人满意等问题。面对这些声音,开发商顽皮狗推出了重制版本,并增加了“无回头”(Roguelike生存模式)等新玩法,以及遗失的关卡和幕后制作内容,试图丰富故事体验。
早期泄漏与争议不断升级
在游戏正式发行前,早期泄漏暗示乔尔会惨遭杀害,令粉丝们感到震惊。游戏上市后,原作粉丝的反弹更为激烈,尤其是对乔尔结局的不满,以及对游戏宣传的不满——制作方未透露阿比的角色,而对乔尔的描述又偏离实际,令玩家觉得被骗了。
故事主题:道德模糊与复仇
《最后的生还者2》的故事旨在探讨道德的灰色地带,类似原作中乔尔救出艾莉、试图利用她的免疫能力研发治病毒的情节。乔尔最终选择杀死了带头的医生——据揭露,她正是阿比的父亲。阿比的行动以复仇为驱动力,完成了一个不断循环的暴力链。这种灰色的道德冲突虽然被部分玩家喜欢,但也引起了争议。
多视角叙事与时间线模式
游戏通过阿比和艾莉的双重视角,呈现了令人震撼的故事,迫使玩家面对严重的道德冲突。新增的时间线模式似乎在试图回应批评,让故事更易接受,调整策略,来缓和之前的负面评论。与此同时,HBO电视剧也采用类似的改编方式,虽然对原作略有改动,但总体获得了成功。
电视剧与游戏的不同焦点
在第一季中,HBO的《生还者》成功复现了原作,侧重于人性和生存的主题。而第二季开始,剧情更注重亲情与复仇,冲突的焦点由复仇逐渐转向家庭关系。虽然源素材中也涉及亲情,但复仇是故事的核心。系列对此的改动似乎减弱了复仇的重要性,反映了创作团队不同的表达理念。
玩家的看法:故事的坚定与变化
我个人认为,《最后的生还者2》的故事本身已经非常坚韧且深刻。游戏中,扮演阿比,面对乔尔的死亡,体验到一种设计上的情感激发,让玩家能站在阿比的角度理解她的行为。故事主题强调,善恶没有绝对,复仇只会带来更多的仇恨,只有有人愿意放下仇恨,社会才能走向前进。这也是为什么艾莉失去一切——她的养父、爱人、未出生的孩子,甚至她的天赋和纯真——的原因所在。
未来展望:故事的复杂性与争议
《最后的生还者2》的多重含义让它成为了一部永恒的作品,但为了寻求更广泛的认同,制作方似乎在逐步削弱原有的边角。五年过去了,任何改动都无法完全改变这款游戏的复杂性和争议性。这部作品或许本就不适合所有玩家,但它的价值也许就在于此。
常见问答(FAQ)
Q: 《最后的生还者2》的时间线模式具体怎么玩?
A: 新的时间线模式将游戏事件按时间顺序重新排列,让玩家按时间发展顺序体验故事,理解角色的动机与变化,从而获得不同的理解角度。
Q: 这款游戏争议的核心是什么?
A: 争议主要集中在剧情的道德灰色、玩家对角色命运的期待落空,以及故事中对复仇和暴力的描绘是否过于沉重和令人不适。