游戏介绍:Mini Metro

Mini Metro游戏截图

一些游戏以其简洁而令人印象深刻,并因此在行业内留下了持久的影响。Mini Metro就是这样一款游戏。

十周年纪念与跨界更新

Mini Metro已经走过了十年的旅程。开发商Dinosaur Polo Club将于下月庆祝这一重要里程碑,并推出一项大型跨界更新,融合Mini Metro与其同样成功的续作Mini Motorways的内容。这对兄弟Peter和Robert Curry来说是一个值得纪念的时刻,因为Mini Metro的成功是成立工作室的重要“种子”,正如Robert所说。

游戏发展历程

Mini Metro于2013年的Ludum Dare游戏创作大赛期间构思,之后在过去十年里不断更新完善。从2014年在Steam平台的抢先体验,到2021年登陆Apple Arcade,再到多个平台的推出,期间售出超过六百万份。“我们当初并没有打算成立工作室,这并不是我们的目标。” — Robert Curry

团队最初构成

最初由Curry兄弟二人负责编程和设计,很快Jamie Churchman加入担任美术设计,Rich Disasterpeace Vreeland负责音频制作。“是我们四个人一起,推动游戏在2015年Steam正式发售和2016年iOS应用商店上线。” — Robert

从个人项目到工作室

到了2016年底,团队开始认识到这款游戏的持续成功,决定建立一个工作室来支持。“我们当时没有特别想建立工作室,但成功让我们意识到需要一个团队来帮助管理。” — Robert由于财务比较谨慎,直到2016年App Store的成功,让他们决定正式招聘第一名员工,保障团队的可持续发展。“虽然我们主要靠自我融资,Apple也曾提供一些资金帮助Mini Motorways,但整体上保持了稳步成长。” — Peter

团队规模与发展

从最初的8到10人,随着Mini Motorways在2019年的推出,团队规模迅速扩大到26人。如今,工作室正朝着结构化管理迈进,为Mini系列的持续发展提供保障。

管理与支持体系

“我们非常重视为团队提供足够的支持。” — Robert为此,CEO Chantelle Cole和COO Niamh Fitzgeraldy曾远赴加拿大和美国多家工作室,深入了解扩展过程中遇到的问题及支持团队的策略。这次考察极大帮助他们在团队规模扩展时找到平衡点,从而有效管理组织结构。

未来的人力资源策略

“我们的目标是引入能帮助工作室更顺畅运作的人才,如制片人、部门主管、人力资源、运营支持和财务人员。” — Robert他们重视在公司建立初期就投入相应的支持人员,以确保团队可以专注于创造内容,而非琐事纷扰。例如,他们近期调整部分员工的岗位职责,以减少压力,提升效率。

总结与展望

“我们只想确保团队有足够的支持,能做喜欢的事情。” — Robert尽管管理过程中遇到如岗位模糊等挑战,但他们相信合理的组织结构和支持体系能带来更高的生产力与创造力。未来,Mini工作室将继续在保持创新的同时,优化团队建设,为玩家带来更多精彩作品。

常见问题(FAQ)

Q: Mini Metro是否会推出新内容或续作?

目前官方尚未宣布具体计划,但十周年的跨界更新显示他们对系列的持续投入,未来或许会有更多惊喜。可以关注游戏官网获取最新消息。

Q: 工作室如何平衡创新与团队支持?

他们通过向其他工作室学习、引入支持人员,确保团队在创意和日常管理上都能得到照顾,从而实现持续创新与健康增长。

公司搬迁:从小空间到宽敞新办公室

Dinosaur Polo Club新办公室

最近,Dinosaur Polo Club 搬迁至新的办公环境。新的办公室面积扩大至550平方米,拥有7个会议室,而之前的空间只有130平方米,配备两个会议室。“我们花了一年时间找到合适的空间并进行改造,但效果非常棒,”Robert表示。“拥有一个为我们自己打造、适合每个人的空间,真的让人感到非常舒适。”

未来方向:支持现有系列并探索新项目

在新办公室,工作室不仅希望继续支持其热门系列,还计划开拓更多可能性。Peter透露,团队正在制作一款“以PC为主的管理模拟游戏”,这款游戏不属于Mini系列,仍处于前期制作阶段。同时,他们也在为Mini系列的游戏增加内容,兄弟二人也乐意将重任交给团队其他成员。

Mini系列的持续更新与支持

“我们至少还会为Mini Motorways推出后续更新,例如纪念日特别版本,”Peter继续说道。“我们也希望继续支持Mini Metro,后续发展还在观察中。它会一直存在,绝不会停产。”

Peter还表示,“能够让更多人关注这个系列,让我们团队共同理解游戏的核心,这是非常棒的事情。”

探索Mini系列的创新可能

团队目前也在原型设计另一个Mini系列的新作品。Rob和Peter不直接参与该原型,团队中擅长原型开发的成员负责任务,他们主要提供支持。“我觉得很酷的是,团队内部对这个系列的愿景和理解是集体拥有的。”Peter说,“我们不会高高在上指挥,要定义这个系列的未来,而是引导它的发展。”

Minimalist游戏的设计哲学

Mini Metro和Mini Motorways是极简主义游戏的代表,这也是Dinosaur Polo Club员工多年来在各种会议上探讨的主题。实际上,团队曾在GDC演讲中由高级技术设计师Tana Tanoi讲述过设计极简游戏的经验,随后与Curry兄弟进行了深入交流。

近年来,像Islanders等极简游戏逐渐兴起,成为趋势之一。Robert表示,这一理念可能“因为我们身处其中而变得更加敏锐”,他也认可“极简主义已成为一种更具市场潜力的表达方式。”他提到像Townscaper这样的游戏,没有明确目标,属于无目标游戏的范畴。

极简主义的设计理念

“我们不希望在游戏中加入过多内容,以免破坏其核心的极简特性,也不喜欢浪费玩家的时间,”Peter Curry说。“让玩家用一个基本的、像玩具一样的界面就足够了,这很酷。”

我们还提到即将推出的音乐类作品Oddada,它不设定具体目标,纯粹是试验声音的表现。这样的体验让兄弟二人反思,如果Mini Metro在当今市场推出可能会采取不同的路径。早期为了作品的可行性,他们加入了更多内容,而如今则更倾向于简洁、趣味性强的表达方式。

对未来的思考:玩具与游戏的界限

Robert表示:“我们内部有一条不成文的规则,认为游戏必须具有挑战性、目标,以及成功和失败。”但他也认为,“没有理由不能打造和发布只是一件玩具的作品。现在,这样的空间变得更加开放。”

Peter回忆起2013年参加Game Jam时的情况:“那时的作品大约只有Mini Metro的50%,从机制到内容都还不完整。那时我们的压力在于,如何让这个有趣的玩具变成一款真正的游戏,能让人愿意买单。我们最终做出的是一款可以收费的最小化作品。”他表示:“但现在,我们不必再投入那么多时间去追求这个目标。”

总结:极简主义与未来可能的方向

“我们始终相信,只是作为一个玩具来发布作品,没有什么不可以。”Robert总结道。“我们曾经面对压力,试图将其扩展为完整的游戏,但其实它的核心是非常简练的。”

Peter补充道:“当初考虑将其发展为完整游戏时,压力在于是否有足够的内容和框架支撑,是否值得在Steam上发布。”

虽然最初的愿景没有包含丰富的升级和高分等元素,但这些最终都融入了Mini Metro的版本中,让游戏更具深度和持续性,而核心的极简理念依然贯穿始终。

常见问题解答

Q: Dinosaur Polo Club未来会继续开发新系列游戏吗?

是的,团队正在探索新的项目,包括PC首发的管理模拟游戏,以及在Mini系列之外的其他内容。团队强调保持创作的集体性和创新精神。

Q: 极简游戏的未来趋势如何?

随着玩家和市场对简洁、趣味性体验的需求增加,极简游戏的空间变得更加宽广。团队认为,这一流派不仅具有艺术价值,也有很大的市场潜力。

简洁极简的游戏理念

“如果说它真的非常直白和极简,”彼得继续说道,“我认为简洁也是我们喜欢用来描述这款游戏的词。我们不喜欢浪费玩家的时间。这也是系列作品的核心价值之一。它不仅体现在游戏本身,还体现在游戏的周边——我们不希望强迫人们重新玩,除非他们真的愿意。”

对游戏体验的看法

“正如罗伯所说,它的多样性令人兴奋。这并不意味着其他游戏会退出市场。我有时候觉得,用‘游戏’这个词——比如电脑游戏或视频游戏——并不是太合适,因为‘游戏’暗示了得分、胜利和竞争……我更希望用‘体验’这个词,而不是‘游戏’。因为我觉得我们更注重体验,而不仅仅是在赢得某些东西。”

新西兰独立游戏社区的未来

新西兰独立游戏社区

展望未来,彼得和罗伯都对新西兰充满活力的独立游戏开发者场景非常期待。我们最近与新西兰游戏开发者协会(NZGDA)主席切尔西·拉普(Chelsea Rapp)进行了讨论,发现这个行业正处于令人振奋的上升阶段。

苹果公司的合作前景

他们也期待继续与苹果合作,前提是在合理的情况下合作。彼得回忆道:“2021年进入苹果Arcade平台,起初有点令人担忧。毕竟之前没有人真正做过订阅类的项目,所以所有流程都还不熟悉,挺令人紧张的……我甚至忘记了当时的疑虑。”他笑着说,“但现在,苹果是个很棒的合作伙伴,我们保持联系,有任何事情都可以坦诚讨论,这真的很好。”

罗伯补充说:“未来我们没有理由不再与苹果合作。”

“这段合作关系非常支持我们,整体进展令人满意,我觉得他们也有同样的感受,”他说。“所以,我们会在适当的时候,将他们纳入我们的游戏规划中。只是并非每款游戏都适合移动端,或者符合苹果Arcade的订阅模式。但我们会继续与他们沟通,因为没有这段合作关系,工作室也不会发展到现在这个地步。”

结语

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常见问题解答

Q: 这款游戏的核心特色是什么?

A: 这款游戏以简洁、极简和注重体验为主要特色。开发者强调不要浪费玩家的时间,更偏向于提供纯粹的体验而非传统意义上的“游戏”。

Q: 未来是否会继续与苹果合作?

A: 是的,开发团队非常满意与苹果的合作关系,未来会在合适的情况下继续合作,但并非所有游戏都适合移动端或采用订阅模式。