
《博得之门3》:繁多结局背后的开发故事
回溯到2023年7月,也就是《博得之门3》正式发行之前的一个月,经历数年的提前体验期后,Larian工作室的出版主管Michael Douse透露,这款基于《龙与地下城》的角色扮演游戏拥有大约17,000种可能的结局。“哇,”你可能会想,“结局好多啊!开发团队花了多久时间?”事实上,Larian工作室终于披露了他们在所有结局上的开发耗时情况。
开发团队为多重结局投入的时间与精力
在一段长长的IGN采访中,Larian工作室讨论了游戏中的决策过程、角色卡拉奇(Karlach)、以及如何扮演一个邪恶的小混蛋等多个细节主题,还有一些非常重要的剧透。有人曾问及游戏的数千个不同结局,游戏导演Swen Vincke和主笔Adam Smith介绍,制作《博得之门3》的多个结局用了“超过一年”的时间。
结局的多样性:不是全部原创的,而是基于玩家选择
值得注意的是,这些结局并非全都由开发者手工设计出数千个完全独立的结局,而是每次游戏的结尾会根据玩家在游戏中做出的各种决策、行动、成功或失败,反映出不同的变化,从而导致成千上万的可能结果。IGN曾询问,结局在某种程度上是否取决于玩家在游戏后期“几乎二元”的决策——就是选择站队的那一刻。
“尾声的影响,以及在游戏结尾你能看到的阵营和盟友……这些在结局中得到了更好的反映,但它们确实定义了你如何结束游戏,” Vincke解释道,“很多人关注那个瞬间,但实际上整个结局还包含许多细节。我们为结局的描述工作,花费了超过一年的时间。他们做了大量工作,生成了许多不同的结局,但确实在某个时刻会出现二叉分支,这是很正常的。”
制作团队的辛勤努力与幕后花絮
Vincke还提到了一件趣事——主笔Chrystal Ding在接受IGN采访时也在场,她在规划《博得之门3》的数千结局方面发挥了重要作用,甚至“花费了她生命中大部分时间”处理各种对话和不同的可能性。
“如果你以某个背景出场,比如Gale,那么你得到的结局就会大不相同,” Vincke说道,“可以说,《博得之门3》拥有非常丰富多样的结局。”
《博得之门3》:业内和玩家的热议焦点
作为今年最受关注、讨论度最高的游戏之一,《博得之门3》自PC平台推出后旋风般席卷行业。凭借其丰富的内容和开放式玩法,赢得了大量玩家的喜爱和好评。随后,Larian工作室还将这款极具人气的RPG带到了Xbox主机平台。不过,如果你期待它能加入Game Pass,那就非常抱歉啦,目前还没有相关消息。
常见问题(FAQ)
Q: 《博得之门3》的结局是否完全由开发者设计?
A: 其实,《博得之门3》的众多结局主要是根据玩家在游戏中的选择、行动和成功或失败的结果,通过系统动态生成的。虽然有一些关键的结局场景由开发团队精心设计,但整体结局具有很高的变化性和多样性。
Q: 《博得之门3》是否支持多平台同步游戏?
A: 目前,游戏已在PC和Xbox平台推出,但尚未支持同步云存档或跨平台对战功能。未来是否会推出多平台联动,待官方后续公告。