勇者为游戏发声:Larian工作室在DICE颁奖盛会上的精彩演讲

Larian工作室在DICE颁奖典礼上的演讲

去年游戏大奖(The Game Awards)中,一项最大的抱怨是获胜者没有机会发表感言。即使Larian工作室在接受《博德之门3》年度最佳游戏奖时上台发言,也被告知“快点结束”,甚至没有宣布游戏在Xbox平台上线的消息。与此形成鲜明对比的是,在拉斯维加斯举行的DICE颁奖典礼上,Larian的领导成员却详细讨论了行业现状,并讲述了为何在如此动荡的时期还能与众不同地运营公司。

游戏发行主管迈克尔·杜斯在台上表示,没有所有开发者的辛勤工作,《博德之门3》的成功不可能实现。他坦言,行业有时“表现出对开发者价值的忽视”。

行业的困境与希望:Larian的理念与未来展望

强调开发者的重要性与行业的责任

杜斯继续说道:“今年年初,许多员工被裁,日本删除了很多岗位。我想让大家知道,你们很有才华,你们很重要,你们是这个行业的未来。不要让我们 collective mistakes 扼杀了你们的火焰。大家都知道现在情况很糟糕,很多预期都落空,令人害怕。但作为行业,我们会坚持下去,你们都会找到自己的位置,都会再次受到欢迎。我们仍会为玩家、为你们、以及为这些伙伴制作游戏。”

“只需付一次钱,终身拥有”——Larian的游戏与社区理念

在获奖演讲中,Larian工作室的发行总监迈克尔·杜斯提到:“我们希望你只需为游戏支付一次费用,这样你可以终身拥有它。” 他补充道:“打造一个社区、打造一群玩家、制作真正有趣的游戏,这才是真正能带来最大收益的方式。”

对此,制作负责人大卫·瓦尔格雷夫也强调了社区建设的重要性,并批评了微交易及股东制企业(如管理员集团,CEO对裁员的冷漠评论引发了广泛愤怒)的不良做法。“我们过去20年一直试图以我们作为玩家的角度对待每一个人。我们不会为了最大利润而做出牺牲用户体验的决策。长远来看,建立社区、优秀的用户基础和有趣的游戏,才是最好的盈利之道。”

《博德之门3》的成功典范与行业启示

自《博德之门3》在PC平台推出后,这款游戏成为 AAA 作品中“无微交易、纯粹品质”的代表。虽然Larian的多数股份由自己掌控,腾讯持有30%的股份,但这让公司既有充足资金,又不受腾讯意志左右。这种自主的经营模式,使得Larian能够坚持长远价值观,并在行业中树立了积极范例。这也展现了他们在裁员潮中坚持“以人为本”的态度,呼吁行业重视每一位开发者的价值。

最新更新与未来展望

Larian近期发布了《博德之门3》的第六个大型补丁,加入了新的爱情亲吻动画和丰富的 bug 修复内容。这显示了他们对玩家体验的持续关注与投入。未来,Larian将继续遵循“玩家第一、社区导向”的理念,期待为玩家带来更多高品质的作品。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《博德之门3》未来是否还会推出更多更新?

A: 是的,Larian工作室表示将持续关注玩家反馈,不断推出新的补丁和内容,以提升游戏体验。

Q: Larian工作室如何看待微交易和盈利模式?

A: Larian坚持不使用微交易,认为专注于打造有趣的游戏和良好的社区关系才是长远之计,反对以牺牲玩家体验换取短期利润的做法。