自9月24日S10赛季开服以来,《暗黑破坏神4》S10赛季仅仅过去了两周时间。然而,《暗黑4》社交兼内容营销总监Adam Fletcher已开始发推预告S11赛季内容了。

今年8月底,《暗黑破坏神》社区经理PezRadar确认《暗黑4》S11赛季PTR将会迎来“相当大规模的系统改动”!而Adam Fletcher今天的推文则是首次披露了S11赛季PTR将迎来的改动细节,包括装备回火,精造系统,战斗,声望更新等。

Adam Fletcher发推说:

“《暗黑破坏神4》2.4.1补丁将于明天(PT时间)上线。

在接下来的几周里,我们将开始重点介绍即将到来的PTR改动。比平时稍早一些,因为有很多重大内容需要介绍,包括大师锻造/回火改动、战斗和声望更新等等!

正如我们上次直播中提到的,这次测试至关重要!我们希望大家能够查看所有改动,并在新赛季到来之际提供宝贵的反馈。”

此外,据外媒得到的小道消息,《暗黑破坏神4》S11赛季PTR将在今年年底时上线,一同上线推出的还有新技能树2.0版,这将对核心游戏系统进行重大改动。

外媒报道:

《暗黑破坏神4》第11赛季PTR:技能树2.0重大更新即将到来!

《暗黑破坏神4》备受期待的“技能树2.0”更新将于2025年末随第11赛季PTR一同推出,带来对核心游戏系统的重大革新。此次重做旨在增强Build多样性与玩家自定义空间,回应长期以来的社区反馈。本指南将为你解析技能树的预期改动,重点介绍元素灵活性、玩法机制整合与数量操控机制,帮助你提前为2.0版本做好准备,在庇护所中称霸。

技能树2.0概览

技能树2.0是《暗黑破坏神4》第11赛季的核心更新之一,由开发者Adam Fletcher等人提前预告,预计于2025年11月至12月左右上线,这次更新将深度强化游戏的Build自定义系统:

核心目标:扩展技能树,加入更多元素选项、整合玩法机制(原先依附于传奇词缀的)、并引入数量操控机制,创造动态化战斗风格。

影响:提升所有职业的灵活度,例如能打造“火焰德鲁伊”或“多弹道法师”等独特Build。

意义:技能树是《暗黑破坏神4》的核心系统,此次更新将为未来的系统重构打下基础,全面提升游戏深度。

元素灵活性:技能树的新自由度

技能树2.0最引人注目的变化之一,是允许玩家自由改变技能的元素属性,带来前所未有的Build多样性。

元素自定义:

技能如德鲁伊的“滚石术(Boulder)”或法师的“九头蛇(Hydra)”可切换为火焰、毒素或冰霜属性。

举例:滚石术可变为“火焰巨岩”,造成火焰伤害并附带灼烧效果。

实现方式:

技能树中新节点可解锁元素切换功能,不再受限于职业特定属性(例如德鲁伊原先仅限毒属性技能)。

伤害成长支持:

新节点还可提供额外加成,如火焰巨岩可享受“火焰伤害提升”节点,冰霜九头蛇则可叠加“冰霜暴击率提升”。

好处:

大幅增加Build可玩性,玩家可尝试如“施放毒性火球的法师”或“释放雷电旋风的野蛮人”等新组合。

建议:现在就尝试不同元素词缀,提前感受这些变化将在第11赛季PTR中如何放大你的Build潜力。

将玩法机制整合进技能树

在第11赛季的技能树2.0中,许多原本依赖传奇词缀(Aspects)的核心玩法将被转移到技能树中,从而降低对装备的依赖。

现状问题:

例如“粉碎德鲁伊(Pulverize Druid)”若无“震荡波词缀(Shockwave Aspect)”就无法成型,因为这个词缀能让粉碎释放远程震荡波。

新设计思路:

这些玩法机制将迁移到技能树节点中。

比如:技能树可新增“震荡粉碎”节点,自带震荡波效果,让词缀位腾出来用于提升伤害或功能性。

对Build的影响:

玩家可更灵活地装备稀有或独特装备,不再受制于固定玩法词缀。

例如德鲁伊可将“震荡粉碎”与暴击伤害传奇搭配,兼具范围与爆发。

技能树扩展:

这意味着技能树将新增大量路径与节点,职业如死灵或盗贼的技能树规模可能翻倍增长。

建议:现在检查装备上的核心词缀,思考哪些机制未来可能迁移到技能树中。

数量操控机制:多重释放与多弹道系统

“数量操控”是技能树2.0中最具创造性的部分,能让技能拥有多重施放或多弹道特性,让战斗更具爆发感与动感。

多重施放 (Multi-Casting):

某些节点可让技能(如火球术)有一定几率多次施放。

例如:火球术有20%几率连发三次,形成爆发输出窗口。

多弹道 (Multi-Projectile):

新节点可令技能一次发射多个弹体,例如火球术可向扇形方向发射5个小型火球,覆盖更广范围。

组合效果:

进阶节点甚至能叠加两者效果——火球术一次发射5个火球,每个都有20%几率三连发,最高形成15连击!

职业示例:

德鲁伊的“龙卷风”可分裂成五个小龙卷风。

死灵的“骨矛”可一次射出多根骨矛,伤害略低但覆盖更广。

平衡设计:

某些节点会附带轻微的代价(如伤害降低),但不会过度惩罚,确保玩法依旧有趣。

建议:提前练习像龙卷风这类技能,为PTR中即将到来的新动态玩法做好准备。