外媒Wccftech今日发布了《忍者龙剑传4》TGS2025的试玩报告,给出了相当高的评价。一起来了解一下。

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《忍者龙剑传4》向来不避讳大量血腥场面与肢体断裂画面,堪称我许久以来玩过的最血腥的动作游戏之一。对敌方士兵施展出终结技后,其肢体便会飞散开来,同时还伴随着铺天盖地的鲜血飞溅。尽管 “浴血” 或许是这款游戏的核心机制之一,但如此浓烈的血腥程度,即便是对血腥场景耐受度较高的玩家,也可能会想找到辅助功能选项,将血液飞溅效果关闭。不过,八云可以利用这些血液的能量来激活自己的 “血鸦形态”——这是八云独有的技能,也是《忍者龙剑传》系列首次将 “血液” 作为攻击手段加以运用的设计。

正如《忍者龙剑传》现代系列一贯的风格,《忍者龙剑传4》堪称“快节奏忍者动作游戏”的典范——相较于其他角色动作游戏,本作难度更高,同时也为玩家提供了多种多样的生存手段。八云在战斗中可携带的恢复道具数量有限,但他能通过激活 “血鸦形态” 轻松恢复大量损失的生命值:该形态至少能让他吸收一部分已损失的血量。

“赛博朋克”世界观对《忍者龙剑传》系列而言是全新尝试,同时也是对现代三部曲中“夜间都市景观”的自然延伸。工业风的灰色建筑被连绵的夜雨笼罩,深色的地面与装饰细节构成了绝佳背景,既让快节奏的战斗画面清晰突出,又不会因场景元素繁杂而导致战斗与背景模糊混淆。尽管我个人更期待能再次见到隼龙村那样更具乡土气息的场景,但即便《忍者龙剑传4》的全部剧情都发生在这些未来都市中,我也不会感到失望。

《忍者龙剑传4》带来的挑战既让我惊喜,又让我着迷。这种富有深度的挑战,正是近年来许多角色动作游戏所缺失的。在TG的试玩版中,我以最高难度击败了唯一的Boss,这让我深刻体会到“激进战斗风格”的乐趣,也感受到游戏允许玩家针对不同敌人或Boss调整战斗策略的设计巧思。这是我首次亲身体验《忍者龙剑传4》,但它已然成为我 2025 年最期待的动作游戏之一。