
Xbox旨在达到30亿玩家的目标:推动多元化游戏发展
微软Xbox公司频繁强调其实现三十亿玩家梦想的目标。这也是为何公司投入大量资源和资金于流媒体服务和订阅模式的原因之一。为了扩大用户基础,Xbox推出了两款不同的Series主机,所有游戏也逐步在PC平台上线,还计划推出移动应用商店等。这些多平台、多渠道的布局,旨在确保Xbox能够触及全球更多的潜在玩家。
丰富的游戏阵容:超越大制作,吸纳多元文化
然而,无论平台多丰富,没有合适的游戏,所有的努力都将变得毫无意义。微软认识到,要实现三十亿玩家的梦想,必须推出能吸引不同国家、性别、年龄、性取向、族裔、残障人士以及不同社会经济背景的多样化游戏内容。简单的 blockbuster 大作如《使命召唤》(Call of Duty)远远不够。
正如Xbox高级创意合作伙伴项目负责人James Lewis所说:“我坚信,如果没有赋能更多来自不同社区的开发者,就无法触及我们希望达到的数十亿玩家。”
多元开发者扶持计划:ID@Xbox开发者加速计划
Lewis向GamesIndustry.biz介绍了ID@Xbox开发者加速计划。这一计划始于2019年,目标是帮助代表性不足的开发者在Xbox平台上取得成功。起初计划主要支持边缘化背景的开发者将他们的游戏移植到Xbox,微软提供资金支持,确保开发者可以专注于游戏开发,无需担心资金或时间的流失。微软并不打算收回这部分资金,也不会限制开发者的独占性。
个性化支持:根据需求制定方案
补助金额会根据游戏的不同而变动,Microsoft会与开发者沟通,理解他们的具体需求,例如:游戏的规模、复杂度、所用引擎等,并制定相应的合作方案。Lewis指出:“有些团队可能会选择自己进行移植,节约成本,将资源投入到游戏品质;而另一些团队可能会找到合适的合作伙伴,愿意投入更多预算。”
技术与资源支持:教育与孵化
此外,计划包括信息交流环节:开发者可以参加Xbox的“绿色房间”网络研讨会,获取关于游戏发布、产业生命周期、市场推广、商店设立等的专业建议。
还推出试点项目,为部分开发者提供资金帮助,快速制作游戏原型。这一部分旨在降低创新门槛,让开发者可以更好地表达自己的游戏构想,避免在合作谈判中因为缺乏实物支撑而被质疑可行性。Lewis表示:“我们希望给予他们非回收的资金支持,让他们有实际成果展示,这样在未来合作中更有底气。”
虽然试点阶段还剩一些名额,但整体合作开发者数量有限。而关于移植和教育资源的支持没有限制。
目前的项目进展:超过百款游戏参与
目前已有超过100款游戏加入了开发者加速计划,显示了微软在推动多样化和包容性方面的决心与力度。
微软在新闻稿中指出,支持的开发者群体包括(但不限于):由黑人、土著、拉美裔、LGBTQIA+社群成员领导的团队、女性、残障人士、新兴市场的开发者及拥有独特视角的团队。
常见问答
Q: ID@Xbox开发者加速计划是否只针对大型游戏公司?
A: 当然不是。该计划主要面向中小型开发者,尤其是代表性不足、资源有限的创作者,旨在帮助他们在Xbox平台上获得成功。
Q: 参与该计划需要满足哪些条件?
A: 计划没有严格的技术门槛,但开发者需要展示具有潜力的创意,愿意接受微软的支持和建议。具体条件会根据项目需求和团队情况而定。
微软ID@Xbox开发者加速计划:推动多元与包容的游戏开发生态
微软ID@Xbox开发者加速计划不仅支持已有一定成就的团队,更着重于扶持边缘化、初出茅庐的开发者,为他们提供更广阔的展示平台和资源。“这也包括致力于游戏体验多元化,关注不同背景和需求的独立开发者或团队。”
多元包容:突破偏见的游戏开发理念
“‘拥有独特视角的团队’的定义非常广泛,也故意留下了空间让理解更具多样性。”雷厄斯(Lewis)解释说。“我非常在意不要让那些没有被列入名单的人觉得这个项目不适合他们。我更希望他们能觉得:‘这也许是为我而设的’。因此,我们努力做到包容一切。”
“未充分代表的视角可能包括你的社会经济背景未利于游戏开发,或者你来自原住民社区。我们试图确保覆盖那些我们未曾充分了解的群体,为他们创造一个可以提问、交流的空间。”
支持新兴开发者:扶持未来的游戏创作力量
此计划的核心目标之一,是吸引和帮助新开发者,而非已经取得成功的老牌团队。“我们更偏向那些刚起步、尚未获得大量曝光或资源的团队。”雷厄斯说。“比起已经成功多次、具有丰富经验的团队,我们更希望助力那些刚开始、希望在Xbox平台上展露头角的创作者。”
如果一支较有成就的团队不适合现阶段的合作,微软也会帮他们联系ID@Xbox或发行团队内的合作伙伴,甚至推荐其他相关项目以促成合作。整个生态系统的闭环,让开发者更容易找到相应资源和指导。
打破沟通障碍:让开发者了解和接触微软
“最常见的问题,是一些开发者不知道如何与我们联系,他们甚至不知道我们的存在。”雷厄斯指出。“我们正努力解决这个问题。”
虽然计划签约的游戏必须符合一定的质量标准,不支持有害内容,但实际上“质量问题并非主要障碍”。“更多时候,是开发者不知道怎么主动联络我们。我们正在积极改善这个状况。”
广泛传播:GDC活动推动计划知名度
成立四年来,微软在GDC(游戏开发者大会)公开介绍这个项目,旨在向更多开发者传递信息。“我们想知道:我们是否真正触及到最需要帮助的开发者?”雷厄斯坦言。“现在我们公开讨论这个项目,有信心可以让那些最需要帮助的人更方便地找到我们。”
除了通过发布新闻稿、到GDC演讲,微软还走访了包括巴西BIG(Brazil International Game Conference)等多地的行业展会,建立了诸多合作关系。“我们希望在这些行业盛会中持续发声,扩大影响。”
简化申请流程,助力开发者成长
考虑到许多初学者对Xbox生态尚不熟悉,微软特别简化了申请流程。“开发者只需发送电子邮件到 IDAP@Microsoft.com,即可加入我们的生态圈,开启合作之门。”
“我们会协助他们签订保密协议(NDA),评估项目,甚至不用经过繁琐的申请流程。我们将帮助他们建立联系,提供反馈,让合作变得极为便捷。”
多渠道推广:扩展开发者的曝光率
微软表示,除了官方资源外,还会利用社交媒体、GDC演讲、行业展会等多种渠道,为开发者争取更广泛的曝光。“我们不仅提供推广建议,还积极帮助他们找机会展示作品。”
常见问答(FAQ)
Q: 如何知道我的团队是否符合加入ID@Xbox的条件?
我们欢迎各种规模和经验的团队加入。只要你是独立开发者或小型团队,具有创新的游戏项目,并且希望通过Xbox平台展示自己,可以直接联系IDAP@Microsoft.com,我们会评估你的项目并提供指导。Q: 支持哪些类型的游戏?
微软支持各种类型的游戏,只要内容符合标准,无有害内容,且达到了基本的品质要求。我们更关心创意和多元化,希望让不同背景的开发者都能找到属于自己的舞台。总结
微软ID@Xbox开发者加速计划正朝着更包容、更普惠的方向努力,通过简化流程、拓展渠道、建立合作网络,帮助更多不同背景的新兴开发者实现游戏梦想。这不仅丰富了游戏生态,更促进了行业多样性的繁荣。
GDC活动回顾与未来展望
我们在GDC举办了一场活动,展示了即将推出的三款游戏。这次展览中,我们还上线了一系列游戏商店合集。迄今为止,我们通过该计划已发货28个游戏,并创建了一个专门的商店收藏,旨在庆祝这些游戏及其开发者。需要注意的是,这仍在不断发展之中,我们会持续优化和调整我们的策略。
展示的游戏与商店合集
微软Xbox团队积极推广新兴工作室的游戏,通过商店合集向玩家推荐最新作品。这不仅有助于增加这些游戏的曝光度,也为开发者带来了更多机会。
促进开发者与Xbox的合作
该计划还旨在连接相关开发者与Xbox的发行和Game Pass团队。“帮助这些社区的开发者取得成功的一部分,是为他们在平台上找到其他机会。”Lewis说道,“无论是加入Game Pass,还是建立发行关系,都是非常重要的途径。这些都能帮助开发团队获得成功。”
此外,如果我们的商店团队发起某个文化热点项目,涉及某特定社区,也可以为相关开发者的游戏争取更多关注。我们还会在与Game Pass合作时,推荐一些有潜力的游戏,让他们考虑加入我们的生态系统。我们一直在努力深化开发者与Xbox其他团队之间的合作关系。”
开发者加速计划的未来影响
虽然开发者加速计划的规模尚不能与动视暴雪的收购或新流媒体服务的推出相提并论,但它可能在Xbox实现30亿玩家目标过程中扮演同样重要的角色。 “我对这个计划充满信心,因为我们的团队致力于赋能那些代表性不足的创作者,提供他们需要的资源和信息,将他们的创新、创意和独特性带入Xbox。”Lewis总结道,“到目前为止,我们已经有100个游戏项目,我非常期待未来的100个。”
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常见问题解答(FAQ)
Q: 开发者加速计划的目标是什么?
A: 该计划旨在帮助新兴开发者获得更多资源和机会,推动他们的作品在Xbox平台上成功,包括通过Game Pass、发行合作等方式增加曝光和推广。
Q: Xbox是如何支持多样化和包容性发展的?
A: Xbox通过开发者加速计划,提供专门的资源和支持,特别关注代表性不足的创作者,帮助他们突破发展壁垒,展示他们的创新和创意。