
游戏资讯:暗影联盟(Dark Alliance)正式公布
昨晚在《视频游戏大奖》(Video Game Awards)上,《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)出版商 Wizards of the Coast 正式公布了其最新游戏项目:《暗影联盟》(Dark Alliance)。
龙与地下城的回归
在过去十年里,龙与地下城几乎从游戏行业消失,但如今它正重新崛起。本年度早些时候,Wizards of the Coast 宣布由 Larian Studios 开发《博德之门3》(Baldur’s Gate 3),公司总裁克里斯·考克斯(Chris Cocks)对《GamesIndustry.biz》表示这“是最容易做出的决定之一”。
开发背景与项目定位
《暗影联盟》由 Tuque Games 开发,该工作室于今年十月被 Wizards of the Coast 收购。该游戏属于中型项目范畴,是公司未来七到八款预定推出的游戏之一。对这款游戏的定位,考克斯不愿用“AA”或“AAA”来形容,只表示“全看你怎么定义”。
个人经历与D&D的魅力
考克斯从80年代起开始玩笔和纸游戏,并接触到龙与地下城的金盒系列(Gold Box Games),他表示:“我们真正不限制玩家,D&D团队的职责就是说‘是的’。”对于他来说,龙与地下城不仅是一款游戏,更是通往奇幻世界的门票,吸引了无数玩家。
龙与地下城的演变历史
自1974年问世以来,龙与地下城已走过漫长的路程。早期的版本中,女性角色的力量值会受到惩罚,艺术风格也显得“匆忙在湿巾纸上画出”。
更积极包容的游戏体验
“我们并不限制玩家。D&D团队的任务就是说‘是的’。”尽管系统复杂、 dungeon master(地下城领主)与玩家之间的较量激烈,第一版的D&D取得了巨大成功。如今,D&D变得更加包容和合作,地下城领主更多是引导而非对抗,强调合作讲述故事,包含激烈的战斗和丰富的趣味元素。这也是D&D持续吸引玩家的秘诀之一。
自由与创新的重要性
Dungeons & Dragons的魅力在于无限自由,只要你敢想,就可以尝试。相比之下,现代视频游戏虽然提供“开放世界”等自由体验,但依然难以相比Dungeon Master那样的无限可能。作为一款起源于战棋游戏的作品,最新的第5版(5e)继承了其深度与战术的设计,结合怪物和角色能力,使战斗既残酷又幽默。Wizards of the Coast 和 Tuque Games希望在新作《暗影联盟》中延续这一核心。
开发理念与未来展望
游戏开发中的限制与目标
考克斯指出,完全复制桌面角色扮演游戏在视频游戏中的难度很大,方案有限。他强调:“我们希望每款游戏都拥有明确的视角,专注于一两个核心元素,并把它们做到极致。”他希望避免每个作品都试图覆盖所有内容而导致的分散与平庸。
类似地下城领主的引导角色
考克斯比喻说,Wizards的授权方式就像一个善于引导的地下城领主:鼓励玩家探索、创新,“我们的职责就是说‘是的’,帮玩家实现他们的想法。”
多样化的游戏体验
未来的作品将涉及更广泛的题材和风格,从宏大战略、军队规模的战斗,到细腻的角色刻画。公司计划在多个类型中展开,“在未来的游戏中,我们会探索不同领域,包括战略与战斗,甚至在角色塑造上做到极致。”
龙与地下城的复兴
近些年来,龙与地下城迎来了重生。继充满争议的第四版(4e)重归战棋传统后,2014年推出的第五版(5e)在直播热潮中崛起。除了流媒体的推动,考克斯还表示:“这不仅仅是个人体验的游戏,更是交友的桥梁,无论是在桌面上,还是在屏幕前。”
常见问题解答(FAQ)
Q: 暗影联盟什么时候发布?
A: 目前游戏尚未公布具体发布时间,但官方已正式亮相,预计未来几个月内会有更多信息披露。
Q: 暗影联盟支持哪些平台?
A: 暂无官方明确说明,但预计将覆盖主流PC和主机平台,具体信息请关注后续公告。
游戏资讯:龙与地下城在视频游戏中的新篇章
持续的合作与开放式体验
随着玩家对那种沉浸式体验的渴望不断增加,并且我们通过【5e】创造了如此优秀的开放式体验,你可以将其与日益崛起的共享平台相结合,这些平台本身具有合作性和社交性。这种双向的良性循环使得两者相辅相成,互相促进。
开发策略:单人模式与合作体验
“在开发我们的电子游戏时,我们也在努力利用这一点。我们会推出单人游戏;我们认为它们非常重要。所有的游戏都会包含单人模式,但我们始终相信我们的合作视角,——与朋友组队,共同完成伟大任务——,团队比单打独斗更为重要,这一直是我们“秘密武器”的核心。”
文化背景:龙与地下城的游戏历史
虽然被认为是经典的角色扮演游戏(RPG),但在过去的十年里,龙与地下城(Dungeons & Dragons, 简称D&D)在视频游戏领域一直相对缺席。该系列在90年代末到2000年代初凭借《冰风谷》、《永恒之城》和《博德之门》等作品获得巨大成功。然而,近年来,由巫师公司推出的作品只有《永恒之城》的多人在线游戏(MMO),虽然受欢迎,但在广泛的市场中仍然低调,尽管D&D品牌本身极具知名度。
面对市场的挑战:D&D的潜力与限制
由此不禁让人思考,D&D能为视频游戏行业带来什么独特的价值,而这些价值是否已被其他作品所覆盖。奇幻题材的游戏市场已经被《巫师》、《神界:原初邪恶》、《永恒之柱》和《上古卷轴》等作品瓜分。此外,考虑到将D&D完整转化成视频游戏的复杂性,行业是否已经转变,没有留下更多创新空间?
丰富的故事背景与品牌实力
据Cocks介绍,除了品牌认知度之外,D&D还拥有大量丰富的背景故事资料,大部分源自畅销小说。这也是公司决定用《博德之门》系列第三部作品作为重返游戏界的开场之作的重要原因之一。
与此同时,《暗影联盟》系列将侧重于R.A. Salvatore的25本书中的角色Drizzt和同伴们的故事,Cocks将其称为“D&D的复仇者联盟”。
强大的 lore 与创新的游戏引擎
“我们拥有海量的小说背景,”Cocks表示,“我认为,很少有其他奇幻作品能像我们拥有如此丰富的背景资料,数千本书中有许多都是畅销书。这为我们提供了庞大的基础。而且,我们拥有业内最优秀的角色和冒险引擎之一——【5e】,这极大地拓宽了角色发展的可能性,也为创作者带来了更多创新的空间。”
常见问题解答(FAQ)
Q: D&D未来在视频游戏方面会有什么样的发展?
我们计划推出多样的游戏类型,包括单人和合作模式,充分利用【5e】系统的灵活性和丰富背景,使玩家能够体验到深度且具有创新性的游戏内容。
Q: D&D的主要特色在游戏中会有哪些体现?
除了庞大的背景故事和丰富的角色扮演元素外,游戏将强调合作、策略和创造性,让玩家可以组队探索冒险,享受沉浸式的奇幻世界体验。