东亚游戏市场未来走势:2025年预警

东亚游戏市场图片

一份最新报告显示,受全球经济动荡影响,预计2025年东亚地区的游戏市场将出现下滑趋势,尤其是日本和韩国。

2025年东亚市场规模或将缩减

据Niko Partners于7月29日发布的报告预测,涵盖日本和韩国的东亚游戏市场将在2025年下降2.3%。该公司过去八年一直密切关注这两个国家的市场动态。

根据Niko Partners的东亚市场模型及五年预测,2024年东亚地区的游戏总收入达到291亿美元,同比下降3.1%,预计到2025年将微降至285亿美元。

市场下行原因分析

报告指出,这一下降主要受“美元汇率走弱以及全球贸易问题持续引发的经济放缓”的影响。

未来市场复苏可期

尽管如此,专家预计到2026年市场将开始反弹,五年复合增长率(CAGR)将达到0.8%,预计2029年市场规模将扩大至303亿美元。

东亚市场统计图图片来源:Niko Partners

玩家收入及人口预测

预计日本玩家的人均年度收入(ARPU)将达到21.82美元,而韩国则高达30.77美元,二者在东亚地区位居前列。

报告还预测,2025年东亚地区玩家总数将增长1.3%,达到9850万,预计到2029年达到1017万人,五年复合增速为0.9%。

玩家偏好与内容消费行为

此外,报告还揭示了玩家的基本特征:日本玩家中有46.6%,韩国玩家中有37.8%会观看游戏视频或直播内容。

自公司开始追踪东亚市场以来,一个稳定的趋势是“PC和移动端角色扮演游戏(RPG)占据主导地位”。然而,Niko Partners指出,韩国玩家更偏向于多人在线RPG,而日本玩家更热衷于单人RPG。

常见问答

Q:未来东亚市场的主要增长点在哪里?

A:预计移动端和PC角色扮演游戏将持续占据市场主导地位,尤其是具有多人在线功能的RPG类作品有望推动市场增长。

Q:全球经济因素对东亚游戏市场的影响会持续多久?

A:目前受全球经济放缓和汇率波动的影响,短期内市场或将持续承压,预计随着经济环境改善,市场有望在2026年后逐步回暖。