
东亚游戏市场未来走势:2025年预警
一份最新报告显示,受全球经济动荡影响,预计2025年东亚地区的游戏市场将出现下滑趋势,尤其是日本和韩国。
2025年东亚市场规模或将缩减
据Niko Partners于7月29日发布的报告预测,涵盖日本和韩国的东亚游戏市场将在2025年下降2.3%。该公司过去八年一直密切关注这两个国家的市场动态。
根据Niko Partners的东亚市场模型及五年预测,2024年东亚地区的游戏总收入达到291亿美元,同比下降3.1%,预计到2025年将微降至285亿美元。
市场下行原因分析
报告指出,这一下降主要受“美元汇率走弱以及全球贸易问题持续引发的经济放缓”的影响。
未来市场复苏可期
尽管如此,专家预计到2026年市场将开始反弹,五年复合增长率(CAGR)将达到0.8%,预计2029年市场规模将扩大至303亿美元。
图片来源:Niko Partners
玩家收入及人口预测
预计日本玩家的人均年度收入(ARPU)将达到21.82美元,而韩国则高达30.77美元,二者在东亚地区位居前列。
报告还预测,2025年东亚地区玩家总数将增长1.3%,达到9850万,预计到2029年达到1017万人,五年复合增速为0.9%。
玩家偏好与内容消费行为
此外,报告还揭示了玩家的基本特征:日本玩家中有46.6%,韩国玩家中有37.8%会观看游戏视频或直播内容。
自公司开始追踪东亚市场以来,一个稳定的趋势是“PC和移动端角色扮演游戏(RPG)占据主导地位”。然而,Niko Partners指出,韩国玩家更偏向于多人在线RPG,而日本玩家更热衷于单人RPG。