参议员泰德·克鲁兹谈电子游戏:购买道具提升体验

泰德·克鲁兹在谈论电子游戏

参议员泰德·克鲁兹(Ted Cruz)是位政客,如果要列出他的所有政治和道德缺点,可能会让你“被困”好几个小时。他和我们大多数人一样,也喜欢玩电子游戏,而他的玩法也不会令人感到意外。

克鲁兹在播客中的趣谈

以下是他自己主持的播客最新一集的片段,他和搭档迈克尔·诺尔斯(Michael Knowles)一起讨论:

克鲁兹表示他是“一个玩家”,并透露了他的游戏策略:“你可以购买游戏内物品,让你的角色变得更强或者获得优势。我要坦白,我会买这些,因为当你的角色突然拥有许多珍稀物品,花费几个月甚至一年的时间去积累,那样玩起来就会更加有趣。”

— Ron Filipkowski(推特@RonFilipkowski) 2022年6月21日

这段视频和引语只是一部分对话,实际上播客中内容更长,克鲁兹完整的说法是(我已略去一些偏离主题的部分):

“视频游戏本质上是为了让人上瘾而设计的。我算是个玩家,但不像那些激烈的Twitch主播,也不玩大型多人在线游戏……我不喜欢可以购买游戏内物品,从而让你的角色变强或获得优势的设计。”

“不过,我得承认,有时候我会买点东西,因为让角色突然拥有一大堆好东西,花几个月或一年的时间来培养,确实更有趣。所以有时候我就会花20美元,买个满载金币的宝箱,然后用这些金币在游戏里换些酷炫的东西。”

正如有人在推文下评论的那样:“我从未听过共和党经济政策如此简洁明了地总结。”

值得指出的是,这段话看似是“虚伪”的速通版,作为一个政治人物,克鲁兹对此并不陌生。实际上,这段视频是更长对话的一部分,克鲁兹基本上是在说,虽然他会花钱以更快到达游戏前线,但他觉得把“战利品箱”等设定放在针对儿童的游戏中是个非常糟糕的主意。

关于游戏中的消费机制

克鲁兹坦承自己会为游戏付费,但也表达了他对游戏中某些可能引发成瘾的设计的不满,特别是面向儿童的“战利品箱”等机制,彰显他对游戏设计中潜在风险的关注。

常见问答

Q: 泰德·克鲁兹认为游戏内购买对玩家有害吗?

A: 他表示自己会买游戏内的道具,但认为将“战利品箱”等收购机制放在针对儿童的游戏中是非常不好的主意,强调这些设计容易引发成瘾问题。

Q: 这段话是否代表了政治人物对游戏行业的态度?

A: 这显示了部分政治人物对某些游戏设计的担忧,尤其是那些可能引发儿童成瘾的机制,同时也反映出他们对娱乐中的商业元素持有一定的批评态度。