
足球经理2024:年度迭代的终结与全面革新
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像大多数年度系列游戏一样,足球经理(Football Manager)并不是每年都完全从零开发。这款游戏经过不断的优化和增加新内容,保持新鲜感,同时延续了 Sports Interactive 之前的游戏特色。
然而,这一切即将发生改变。
未来展望:2024年与2025年的巨大转变
虽然预期今年11月推出的《足球经理2024》仍将是年度更新,但这将是系列的最后一款传统迭代。开发商最近宣布,将对明年的《足球经理2025》全面重塑,甚至会切换引擎。工作室导演迈尔斯·雅各布森(Miles Jacobson)称这将成为系列的“真正续作”。
开发团队的思考与计划
雅各布森在接受《GamesIndustry.biz》采访时表示:“这是我们重新审视每个环节的绝佳机会,问自己:如果重新开始,我们还会用这个方式吗?”他介绍,目前团队正同时投入到《足球经理2024》和《足球经理2025》的开发中。这种做法得益于工作室的壮大,标志着开发理念的一次新转变。
系列的“终章”与下一步
雅各布森强调,《足球经理2024》是目前形式下的系列终极之作,也是“足球经理”首次20年篇章的完整收官。他透露,团队早已暗示了系列的重塑,从FM22开始对logo进行“破坏”,Logo中的元素逐渐变形,标语“撕碎剧本”预示着未来的巨大变革。
他笑称:“只有我们自己会注意到这些变化,这其实也是预示我们要迈向全新方向的信号。我们比正式“撕毁”游戏时提前了一年做了品牌调整。”
创新的UI与技术革新
雅各布森提到,虽然细节不便透露,但《足球经理2025》将像一个全新开始,从零起步,积累了二十年的经验将成为基础。团队将利用匿名数据分析,优化菜单界面,追踪玩家使用习惯,设计出“最高效、最易用”的UI界面。
其中最大变化是引擎切换到Unity。这是系列首次使用外部引擎,之前一直基于工作室自主开发的“SIOS(Sports Interactive Operating System)”。
技术与未来展望
雅各布森对目前的开发进展表示非常满意,特别是游戏的视觉效果和3D比赛引擎,他说:“这是让我们重新审视每个环节的绝佳机会。我们拥有优秀的艺术团队,但如果工具不好,作品就会受到限制。”
他还强调,虽然大多数工作室难以投入如此大量资源到引擎开发上,但借助 Unity 这个第三方引擎,可以大幅提升开发效率和游戏表现,尤其是在光影效果和3D表现方面的改进。
关于引擎转换的决策,内部代号“Project Dragonfly”的调查由引擎团队负责,Unity的选择由他们建议决定。团队人员将基本保留,角色职位会有调整,但整体人力资源得以延续。
系统需求与兼容性
此次转变意味着游戏的系统配置需求将有所变化。目前系列长期支持20年前的老旧硬件,但随着引擎升级,硬件需求可能会相应提高。虽然官方尚未正式宣布,雅各布森透露,足球经理仍将支持旧设备的能力正在逐步优化中。
常见问答(FAQ)
Q: 足球经理2025会完全颠覆以往的玩法吗?
A: 是的,2025年的《足球经理》将采用全新引擎和UI设计,代表系列的革命性改进,向全新方向迈进。
Q: 未来的游戏是否还会继续推出年度版本?
A: 根据开发团队的规划,2024年将是传统意义上的最后一款年度更新,之后将以全新方式进行系列的革新和发展。
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硬件支持与系统要求
该游戏可以在 Windows 7 系统上运行,然而,Football Manager 25(FM25)将需要配置稍微更新一些的电脑硬件。尽管如此,Jacobson 仍希望能够支持那些已有12到15年历史的老旧设备。
引擎切换与图形优化
转向 Unity 引擎将是提升足球经理图形渲染速度和效率的更快捷途径。Sports Interactive 正在与引擎供应商密切合作,以获取实现 FM25 所需的额外工具。像 Unity 合作伙伴关系一样,这些努力预计也会带来对其他客户的整体引擎改进。
开发流程与团队扩展
Jacobson 表示:“大多数使用商业引擎的工作室仍需进行额外开发,以满足特定需求。我们也不例外。”他指出,很多工作室采用 Unity 或 Unreal 的原因之一,是更容易找到拥有相关技术经验的开发人员。然而,他认为专有引擎的使用并未逐渐减少。
“总会有一些团队希望使用自己的引擎,掌控全部开发流程。”他说,“规模化开发中,如果引擎只有一个工作室使用,且预算有限,维护会变得非常困难。部分由平台运营商拥有的工作室,或一些独立游戏开发团队,因为没有时间压力,也可能坚持使用自己的引擎。”
“但对于我们这样有紧张时间表的项目,比如每年度更新,迁移到Unity 或 Unreal 是正确的决定。”他提到,项目“Dragonfly”让他确信做出这个转变是明智之举。其他工作室也有类似的选择,有些则坚持使用自主引擎,这是因不同工作室的需求和战略而异。”
游戏受众与市场表现
Jacobson 感慨:“为一个小众游戏拥有五百万的玩家,真是令人震惊。感谢 Game Pass、Apple Arcade 以及 PlayStation,让更多人尝试了这款游戏。”
在幕后,团队规模也发生了巨大变化。2020年前,Sports Interactive 大约有100名员工,而目前接近290人。这一变化促使管理结构更加高效,有效促使今年的 FM24 和明年的 FM25 提前启动,工作安排也更加有序。
“目前,我没有关于 FM24 的设计会议。过去因为还未完全确定功能集,常有设计讨论。但现在,功能已明确,我们的优先级也已设定好,有任何延期的内容都可以推迟到未来版本。”
“我目前举行的所有设计会议都专注于 FM25。因为我们内部流程成熟,再也不用像以前那样临阵磨枪。以前可能会凭感觉行事——这主要由我负责。”
UI 重塑与粉丝基础扩大
明年的足球经理 25 将基于玩家的实际使用习惯,全面重新设计用户界面(UI)。
过去一年里,足球经理的粉丝基础大幅增长。FM23之前,每年的玩家数约为两百万,而如今已超过五百万,增长势头强劲。
Jacobson 称:“这真是令人难以置信。我们只是一个小众游戏,但玩家超过五百万。感谢 Game Pass、Apple Arcade、PlayStation,还有首次尝试本游戏的玩家。”
他表示,未来可能很久不会有真正的续作,但这由其他团队决定。他补充道:“这不会改变我们的设计理念,但能帮助我们更好理解不同类型玩家的需求——无论是休闲新手还是铁杆粉丝。”
他强调:“我们致力于保持游戏的平衡,确保既有面向 hardcore 玩家丰富深度的功能,也有满足普通玩家的友好体验。”
常见问答(FAQ)
Q: 未来的足球经理系列还会推出续作吗?
A: Jacobson 表示,虽然未来是否推出下一部续作由其他团队和决策者决定,但他预计在30年内可能不会出现真正的续集。这是基于目前游戏发展的战略部署和市场趋势而定的。
Q: 运动互动工作室未来的发展方向是什么?
A: 他们将继续优化引擎、改善游戏体验,并根据玩家反馈进行UI和功能重塑。同时,会借助合作伙伴关系推动技术革新,确保游戏能够吸引更广泛的玩家群体,并保持行业竞争力。
```htmlFootball Manager系列未来展望: Jacobson的深度访谈
关于玩家多样性的理解
“我之前从未玩过这个游戏,所有的玩家类型都在其中,”他表示。“我们无法从五百万玩家中挑出一个人,然后说,‘嘿,这个功能是为Halifax的Roger设计的。’”
系列未来的发展和策略
拥有20年的Football Manager经验积累,Jacobson是否期待再花费二十年打磨这个系列的新愿景,然后再大刀阔斧地调整方向?
“我可能在20年后就去世了,所以你得问其他人这个问题,”他笑着说。“我现在已经50多岁了!我在公司内部表示,我们正为未来的30年做准备。所以,很可能在未来20、30年内不会有另一个真正的续集,但我相信那将由他人决定,而不再是我。”
关于未来系列的潜在续作
“如果有必要再推出一个真正的续集,那肯定会有的。我相信现在确实需要一个真正的续集。但目前我们所做的安排,都是以长远的视角出发。”
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常见问题解答
问:Jacobson认为Football Manager未来会一直发展下去吗?
答:他表示会根据需求来决定是否推出续集,目前他们正以长远视角规划未来,可能会经过很长时间才会有新的作品。
问:系列未来是否会出现重大创新?
答:他相信随着团队的努力和玩家的需求,未来会有更多创新,但具体时间和内容尚未确定。
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