
游戏视觉发展与复古风潮的争议
自90年代以来,电子游戏的视觉效果已经经历了翻天覆地的变化。从像素艺术到多边形,视觉技术的飞跃令人震惊。然而,早期的游戏虽然画面简陋,却需要玩家发挥丰富的想象力才能理解其中的内容。如今,随着图像越来越逼近现实,我们也看到了许多游戏有意模仿复古风格,唤起玩家的怀旧情感。但并不是所有人都为此买单,许多资深游戏开发者对回归粗糙边缘的趋势持批评态度。
知名开发者的观点
关氏杉本(Koji Sugimoto)对复古低模的看法
您或许知道关氏杉本,他是Square Enix的一名程序员,曾参与《最终幻想10》和《异度装甲》等经典游戏的开发。但除非你多年来一直关注他的社交媒体,否则可能会错过他对现代低模游戏趋势的公开表达。可以说,他对这种风格持严重否定态度。
2019年,杉本在讨论一篇关于重拾老游戏魅力的新闻文章时,直言反感复古图形的还原。他表示:“我花费了大量的努力和计算时间,试图避免这种模仿。”他不喜欢那种通过故意扭曲纹理以模仿早期游戏的手法,甚至用“令人作呕”来形容这种“有害的怀旧”。
对低多边形技术的批评
最近,杉本对一款游戏引擎新增的自动扭曲纹理功能也发表了看法。他认为,虽然这种技术有助于制作现代复古风游戏,但他依然觉得让游戏“变差”的想法令人困惑。“以前我们十分努力避免扭曲,但现在他们竟然把它称为‘调味料’或其他什么,”他说。回忆起当年PlayStation在表现深度与透视方面的限制,杉本强调,开发者面对的技术难题曾经非常艰难。
对低模风格的看法
杉本对低多边形风格的偏见主要源自于他在游戏开发中的经验。那些简化的角色和世界观,并非源于美学上的喜爱,而是由于硬件限制所迫。在硬件技术无法突破的情况下,低模成为了最实用的表现方式。这也导致许多创作者对无法实现自己理想的设计感到沮丧。可以说,若当时图像质量更高,我们熟悉的许多经典系列可能早已焕然一新。
怀旧与艺术的辩证
虽然某些玩家爱好低模的复古美学,但也有人坚持现实感并非唯一的艺术追求。老一辈游戏玩家对于低模怀有特殊感情,将其视为童年的象征。而且,随着科技的进步,许多游戏開始提供切换风格的滤镜,让玩家亲眼体验那一时代的粗糙与现代的细腻之间的差异。这种对比不仅令人回味,也反映了不同艺术风格背后的价值观。
艺术观念的深层解读
关于艺术的一种理论认为,任何我们觉得奇怪、丑陋或不适的元素,未来都可能成为其标志。音乐天才布莱恩·伊诺在其日记集《肿胀附录中的一年》中曾写道:“现在你觉得怪异、不美观、不舒服或令人讨厌的任何新媒介,终将成为其特色。数字失真、数字视频的抖动、8位音质的糟糕——这些都可能被珍藏并加以模仿。这是失败的声音:许多现代艺术反映了媒介的失控与极限突破。”
常见问答(FAQ)
Q: 为什么有些人喜欢低模或复古风格的游戏?
许多玩家对低模游戏怀有情感,因为那代表了他们的童年岁月和纯粹的游戏体验。此外,低模具有独特的艺术韵味,能够激发观者的想象力,区别于过度写实的视觉风格。
Q: 现代游戏开发为何仍然采用低模风格?
低模风格在某些情况下不仅是技术限制的产物,也是一种艺术选择。它可以创造出独特的视觉效果,简洁明快,同时在硬件要求上更为友好,适合多平台发展。
游戏资讯翻译
现代低多边形图形的真实写照
每当有人引用这段话时,通常不会提及伊诺(Eno)所写的完整日记条目。
但被遗漏的部分,或许最能反映出现代低多边形(低模)图形的核心问题。你可以感受到惊叹与好奇,看到逼真的图形如何接近其灵感源泉,但观众几乎没有进行任何解读。在这样的视觉体验中,你无法感受到他人眼中的世界,有哪些细节尤为突出,又有哪些因素逐渐融入背景。当我们涉及到图像的真实感时,激发想象力的空间变得有限。
艺术家关于媒介表现的观点
伊诺曾说:“给艺术家的提醒:当媒介明显失灵,尤其是在新出现的失误时,听众会相信在媒介之外还隐藏着其他的东西发生。”
图片示意
常见问答(FAQ)
Q: 为什么低多边形风格在现代游戏中仍然受欢迎?
A: 低多边形风格简洁而富有特色,可以在保持视觉美感的同时减少复杂度,提升游戏的表现效率。此外,这种风格也带来了独特的艺术魅力和怀旧感,吸引不同类型的玩家。
Q: 低模图形怎么激发玩家的想象力?
A: 虽然低模图形具有一定的限制,但通过巧妙的设计和细节处理,可以激发玩家的想象,让他们在简单的外观中填补细节,从而增强沉浸感和创造力。