
近日,一位玩家在社交平台上发帖提问:“《赛博朋克2》(Cyberpunk 2)是否该加入影响剧情与设定的道德系统(morality meter)?”这一话题迅速引发热烈讨论,评论区玩家们纷纷发表各自观点。
多数玩家并不赞同传统意义上的“善恶值系统”,认为《赛博朋克》的世界观天生就拒绝“非黑即白”的道德评判,更适合用“声望系统(Reputation Gauge)”来体现角色与各派势力的关系。
一位玩家表示:“与其搞道德值,不如给每个帮派或公司设置声望条。你为某个势力做事,声望就上升,同时与其对立势力的好感下降。当声望够高时,他们甚至会主动给你派活。”
另一位玩家补充:“赛博朋克的世界是灰色的,根本不存在好人这一说。真正重要的是你在谁眼里有分量——那才是声望的意义。”
也有玩家提出更极端的想法,建议《赛博朋克2》引入“人性值(Humanity Meter)”系统:
“比起道德系统,我更想看到人性值。做出自私或暴力的行为会让你逐渐失去人性。低人性不仅影响结局,还能解锁更疯狂、更冷血的对话选项,让主角一步步成为下一个亚当·重锤(Adam Smasher)。”
目前,《赛博朋克2》仍处于早期开发阶段,CDPR尚未透露游戏的核心系统设计。不过从社区反馈来看,玩家普遍希望新作能在道德系统之外,探索更契合赛博朋克精神的“声望与人性”机制。