《文明7》领袖排行指南

《文明7》中拥有二十多位领袖,并非所有领袖都是一样的强悍。为了更好理解这些差异,制定一份领袖阵容的分级排行就变得尤为重要。

每位领袖都能在游戏中发挥作用,但部分领袖提供的策略和便利更多,为玩家开启了更多可能性。比起单纯追求战斗加成,通过贸易路线获得更多金钱和文化,让你在构建帝国的过程中拥有更大自主权和策略空间。

以下为我们整理的《文明7》发售时所有领袖的分级列表,包括拿破仑的两个版本(可通过绑定平台账号免费获得)。

《文明7》领袖分级列表

评分图示:

图片:Polygon/TierMaker 来源:Firaxis/2K via Polygon

S级领袖

在《文明7》中,S级领袖拥有最优的加成,提供极高的灵活性,使你能按照自己喜欢的方式发展,没有或几乎没有限制。

奥古斯都——文化扩展者

  • 首都每个城镇+2生产力
  • 可以购买文化建筑
  • 购买建筑获得+50%金币

购买文化建筑可以节省生产队列,用于其他项目,奥古斯都的生产加成用途广泛。首都的额外产出可以将你的核心城市打造为文化、科技或军事中心,减少对地块改良的依赖。扩展其他城镇不仅能增加金库,还能利用其默认的城市专长,将产出转化为金币,城市成长也更快,建设成本降低。

伊本·白图泰——扩张型奇兵

  • 每个时代的第一个公民获得两个奇兵点数
  • 所有单位视野+1
  • 拥有“贸易地图”特殊技能,可查看其他领导已探索区域

伊本·白图泰的能力简洁实用。他可以获得奇兵点数,提高视野范围,并查看其他文明的探索区域。额外的属性点允许你根据策略偏好,自由投资到某个属性涨点,早期优势明显。这些点数通常随着文明主线发展而获得,但拥有奇兵点数可以灵活应对多种胜利路线,提前获知对手探索进度,有助于扩张策略的布局。

阿索卡——外交扩展者

  • 城市每五点多余的幸福值增加1食物
  • 每次庆典时所有聚落+10食物
  • 所有建筑获得+1幸福邻接加成

阿索卡的这一版本比军事型更具灵活性。增加的食物提供更多发展空间,叠加幸福邻接奖励,使庆典频率提高。你可以根据具体情况选择专注改善城市、扩建城区,或发展更多专家岗位。多余的食物还能作为政治或文化资源,推动你的帝国逐步壮大。

常见问答(FAQ)

Q:哪些领袖最适合新手玩家?

A:奥古斯都是较为友善的选择,提供文化和科技双重收益,操作相对简单,适合新手入门。

Q:如何解锁更强的领袖?

A:部分领袖需要达到一定等级或完成特定任务,建议优先培养你的主线领袖,并利用奇兵点数提前布局战术策略。

总结

每个领袖都有其独特之处,选择合适的领袖取决于你的策略偏好。通过合理利用高评级领袖的特殊能力,可以更轻松地实现游戏目标,打造属于你的理想帝国!

哈丽特·图曼 — 外交军事型领袖

技能简介

  • 利用“幸福”奖金抵消发动不公正战争时的战争疲惫
  • +100%影响力,用于发起间谍行动
  • 在对你宣战的所有战争中获得五个战争支持
  • 单位忽略植物带来的移动惩罚

详细介绍

哈丽特·图曼让你扮演一个麻烦制造者,无论敌人觉得疲惫还是忍无可忍,你都不会受到惩罚。她的间谍行动可以让你免费获取技术或公民(Civics),而与敌方领袖关系会变差,也会通过靠近他们定居、影响他们感兴趣的城邦等方式增强你的优势。在《文明7》中,战争被划分为“正义”或“非正义”,取决于你与对方国家的关系。如果敌对或不友好的国家宣布战争,他们不会感受到战争疲惫,也不会在城市中受到“幸福”惩罚。而图曼不同,任何对她宣战的行为都自动获得大量支持,使她成为实现军事胜利的最佳领导之一。

苏皇者色雷斯 — 经济军事领袖

技能亮点

  • 在中立或敌方领土攻击单位时,战斗力+3
  • 首次占领定居点时,每个时代获得100文化和金币
  • 所有定居点金币增加10%,未创始的定居点效果翻倍
  • 每个时代增加1个定居点上限

技能解析

色雷斯王在战斗和扩张方面表现出色。通过在不同的土地上战斗,你能获得额外的战斗力。首次占领定居点还能带来文化和金币的显著提升,且扩展的定居点上限减轻了因过度扩张带来的“幸福”下降风险。这使得他在用兵扩张时既高效又灵活,适合追求快速占领和经济发展的玩家。

宝尊者色雷斯 — 文化经济型

技能亮点

  • 与所有其他领袖的贸易路线限制+1
  • 每个时代创造贸易路线或道路时,获得50文化和100金币
  • 特殊建筑和改良每个时代增添1文化和金币

技能解析

阿契美尼德色雷斯专注于贸易和文化积累。建立贸易路线能轻松叠加金币和文化奖励,增加贸易路线的限制则依赖于你的影响力。几乎所有领袖都愿意接受贸易合作,使得你可以迅速提升文化和经济产出,这让他成为偏向文化和经济的强力领导者,既有强大的贸易技能,也能支持文化胜利的实现。

文明7中的A级领袖

这些A级领袖拥有特殊能力,支持多样战略,但有时会受限于地理或只能走单一路线。

本杰明·富兰克林 — 外交科学型

  • 每个时代,城市中的生产建筑提供1点科学
  • 建造生产建筑时,生产速度+50%
  • 每个时代,通过积极开展的事务获得1点科学。富兰克林还能同时支持两项相同类型的事务,但由不同领袖支持

技能解析

富兰克林能让你的科技快速发展,尤其是通过提升生产力和加快建设科技设施。科技的提升不仅适合科研胜利,也助力军事扩张。他的“外交”名号意味着当你研究科技和自治(Civics)时,可以获得额外影响力,增强外交谈判和联盟优势。

哈特谢普苏特 — 文化经济型

  • 每进口一项资源,增加1点文化
  • 在邻近河流的城市建造建筑和奇迹时,生产速度提升15%

技能解析

哈特谢普苏特专注于利用资源和改善河流邻接城市的生产效率,增强你的文化与经济产出。通过合理利用资源进口,提升你在科技和文化上的优势,使她成为偏向文化和经济的发展领导者。

常见问答(FAQ)

Q: 图曼的战争支持意味着什么?

A: 当对她宣战时,她会获得大量支持,不会受到传统的战争疲惫和城市“幸福”减少的影响,让你更容易在多场战役中取得胜利。

Q: 这些领袖的特殊能力如何影响游戏策略?

A: 每位领袖的技能都为特定的策略提供支持,比如图曼适合采用间谍和战斗策略,色雷斯则偏向扩张和经济发展,而富兰克林适合科技和外交的路线。选择合适的领袖能让你的打法事半功倍。

游戏资讯翻译

哈特谢普苏特(Hatshepsut)——文化扩张型领袖

建立哈特谢普苏特的城邦可能需要一段时间,但一旦你建立了贸易路线和良好的建设网络,她将处于有利位置展开文化攻势。进口资源会为你的城市带来额外加成,而且每有一个进口资源就能获得+1文化,这是促使你不断开拓贸易路线、积累各种加成的好动力。她的第一个纪念品还可以为进口资源提供+1黄金,并帮助减少贸易成本。第二个福利则依赖特定的地理位置,但《文明7》通常会在有利于该领袖的区域开始游戏,使得地理条件成为可能。

伊莎贝拉(Isabella)——扩张主义经济型

  • 每发现一处自然奇观,获得300黄金,远距离的奇观还额外获得600黄金
  • 自然奇观的地块产出收益提升100%
  • 在购买海军单位时,黄金消耗减少50%
  • 海军单位的维护费减少-1黄金

扮演伊莎贝拉意味着要尽快探索地图,争取占领自然奇观周围的空间。这很大程度上取决于奇观的随机出现位置,因此她的技能主要集中在寻找奇观。值得一提的是,自然奇观的产出已经非常高,而伊莎贝拉还能将其翻倍。任何在奇观附近建立的城市都将成为科学、文化或幸福的核心,有时甚至是多重收益并存。在探索时代,建设海军单位至关重要,而她的其他两个福利也会让你比其他人更早到达“遥远之地”。”

马基雅维利(Machiavelli)——外交经济型

  • 每个时代获得+3影响力
  • 外交行动提案被通过时获得50黄金,被拒绝时获得100黄金
  • 宣战时无需考虑双方关系
  • 即使不是对方的宗主国,也可以从城邦征募军队

马基雅维利优势明显,但也有一个严重缺点:所有福利都围绕影响力展开,他没有额外产生影响力的途径。要有效利用他,需要慎重管理资源,掌握平衡使用与积攒影响力的技巧。一旦找到平衡点,你就可以获得超越产出和贸易路线的巨大优势。不过要注意,不要分散城邦的独立势力,否则会影响未来的战争准备。

帕查库蒂(Pachacuti)——经济扩张型

  • 所有建筑在山地邻接区获得+1食物
  • 邻接山地的专家职位无需支付幸福值维护费

帕查库蒂看似优势平平,但他和其他拥有特殊地理需求的领袖一样,起步时在山地地区,城市的粮食增长得到保障,发展迅速。将重点放在城市增长和山地邻接的专家职位,可以让你的早期科学和文化产出大增,且不会因为幸福值而受到影响。这需要一定的策略,确保城市建在山地附近,实现高产出。

拉斐特(Lafayette)——文化外交型

  • 获得“改革”努力,为其增加一个额外的社会政策槽,同时支持该努力还能为其他领袖增加一个政策槽
  • 每个政府中的传统政策(而非普通政策)都增加+1战斗力
  • 在定居点每个时代获得+2文化和幸福值,远距离的定居点则获得+4

拉斐特是个不同寻常的领袖,打破了菲拉克萨斯(Firaxis)为他设定的标签。他兼具多方面优势:军事力量、快速扩张的激励,以及堆叠政策的潜力,尽管这也可能让对手获得优势。他的第一个纪念品还会让每个社会政策增加幸福值两点。虽然他没有在某一方面表现出色,但他是个全面且灵活的领导者。

《文明7》中B级领袖介绍

B级领袖在某一方面表现突出,但其他方面则较为平庸。他们依然可以很好地进行游戏并取得胜利……

常见问答(FAQ)

Q: 如何最大限度发挥哈特谢普苏特的潜力?

Q: 马基雅维利的影响力策略是否值得投资?

游戏领导者介绍

Amina - 经济主义军事领袖

虽然他们提供的奖励总体来说,通常较为平平,但Amina在经济方面表现更为突出。

  • 城市资源容量+1
  • 每个资源在每个时代为城市提供+1黄金
  • 平原和沙漠上的所有单位战斗力+5

Amina更适合作为经济领导者而非军事指挥官。非首都的城市资源容量有限,尤其在从村庄升级为城市后,拥有额外的资源栏能更方便应对产出或幸福度短缺问题。不过,她的第二个技能并不能直接带来更多金钱。每建立一个贸易线,都会向其他文明的领导者输送金钱,因此多出一些黄金资源可以平衡这个流出。至于+5战斗力,这是个不错的奖励——如果你的敌人多位于平原或沙漠地块上。否则,这个奖励就没有那么实用。

Ahsoka - 世界征服者(外交军事)

  • 城市多余幸福值每五点,产出提升+1
  • 非自己建造的城镇产出+10%
  • 正式宣战会自动开启庆典,并在庆典期间所有单位战斗力+10

这个版本的Ahsoka,虽然名叫“外交官”,但可能更适合其“征服者”身份。作为世界征服者,你要么快速建立支持常规军事产出的社会,要么提前布局到现代时期然后发动战争。Ahsoka可以通过夺取对手的城镇获得产出加成,但更便捷的方法是在古代探索时期与独立势力达成条约,以避免幸福度惩罚。到现代时期,你应拥有足够的经济和生产力来制造大量军队以支持正式的战争。虽说乐趣十足,但他的玩法相对有限一些。

Catherine大帝 - 文化科学领袖

  • 每个伟大作品每增加一个时代+2文化
  • 拥有伟大作品槽的建筑额外新增一个槽
  • 在冻土区建立的城市每回合提供相当于其文化25%的科学值

Catherine的技能较为专业,若充分利用这些奖励,会限制其他方面的玩法。作为Catherine,你需要优先考虑产出,以便在古代时期更快建造奇迹,然后在探索时代选择提供额外文化的宗教增强。这样可以更快研究新公民权和科技,获取遗物的速度也会提升。她在冻土上的加成其实并不难实现,游戏中通常会在冻土上开始你的城市,因此她的科学加成至少适用于前几座城市。

Confucius - 拓展科学领袖

  • 城市增长速度+25%
  • 专家乐师提供的科学值+2

Confucius的技能看似直接,但专注于城市增长和科学家的策略会带来不同的挑战。使用专家会消耗幸福值,选择专家往往意味着放弃食物或产出加成,使你专注于科研和文化。在此玩法中,平衡城市扩张、选择哪些城镇优先发展以及合理调整政策以抵消专家的成本尤为重要。这种玩法不一定比其他领袖更强,但却极具特色。

Himiko - 高巫师(文化外交)

  • 每个幸福建筑加+2幸福
  • 建造幸福建筑的产出加50%
  • 文化增加20%,科学下降10%;庆典期间效果翻倍

这一版本的Himiko主要提升了庆典的频率,目的是通过庆典提升文化或者其他资源(如黄金)。通过频繁庆典,你可以获得大量文化,甚至金钱。她的玩法偏向于追求幸福与文化的最大化,适合喜欢内政治国、长时间积累优势的玩家。

常见问答(FAQ)

Q: 这些领袖在游戏中的定位是什么样的?

A: 每个领袖都有其特色,比如Amina偏向经济,Ahsoka适合军事扩张,Catherine注重文化,Confucius强调科研,而Himiko则偏向文化和幸福。选择适合自己玩法的领袖可以让游戏更有趣。

Q: 怎样最大化领袖的优势?

A: 充分利用他们的特殊技能,根据领袖的特点制定策略。如Amina关注资源和黄金,Catherine关注伟大作品,Confucius专注城市成长。结合地形和游戏阶段调整策略,效果会更佳!

游戏资讯翻译

谨慎打法与间谍活动

在游戏中,你必须谨慎行动或运气好才能在间谍行动中获得优势。科学惩罚意味着大多数其他文明的军事科技水平会比你更先进。

查理曼 – 军事与科学兼备

  • 军事和科学建筑在城市区域(两个建筑的城市用地)附近享有幸福感加成
  • 在庆典期间,如果解锁骑兵单位,可以获得两个免费骑兵
  • 在庆典期间,骑兵的战斗力提升+5

查理曼是发动战争的绝佳选择,因为在《文明7》中,除了高级远程单位外,没有比骑兵更强的单位。他的首个加成隐含的建议是优先发展城市的粮食资源,以便更快扩展和建设城市区域。他不是一个不好的人物,只是风格较为平淡。

若瑟·里萨尔 – 文化外交型

  • 在完成叙事事件获得奖励时,每个时代额外获得20点文化和20金币。里萨尔拥有比大多数领导者更多的叙事事件
  • 庆典持续时间增加50%
  • 对庆典的幸福感提升50%

里萨尔的作用取决于你游戏中出现叙事事件的频率。虽然他带有额外事件,但具体数量会根据你选择的文明以及游戏策略而变化。无论如何,庆典的频率让你可以定期获得额外产出,包括文化。

钟_trắc – 军事与科学结合

  • 首次担任军队指挥官时获得三个免费等级
  • 指挥官经验值提升+20%
  • 在热带地块的城市中,科技产出提升+10%,且在宣布正式战争时,效果翻倍

钟_trắc需要通过冲突发挥作用,但与某些领导不同,她在战争中获益更多。她的第一个纪念品可以给每个指挥官等级提供+1科学值,一旦拥有首个指挥官,这个加成尤其实用。她的城市也会更频繁地产生科技,但玩法上偏向战争与恢复的循环。

《文明7》中的C级领导

C级领导比其他选择有限许多,无论是在玩法风格上,还是他们的奖励效果有多实用。

弗里德里希,巴洛克风格 – 军事与文化

  • 首次占领一座定居点时获得一个伟大作品
  • 建设文化建筑时获得一支步兵单位

作为一个偏文化的领导者,弗里德里希的巴洛克版本在这方面优势较少。用他发展文化需要大量投入军事,且代价较高,成效有限。利用攻城与远程单位更容易攻占定居点,虽然文化建筑提供的免费步兵挺不错,但对于征服来说帮助不大。首个纪念品略改善了这个问题,为每个军事建筑提供+1文化,但他仍然是较弱的选择之一。

弗里德里希,斜线风格 – 军事与科学

  • 军队指挥官起始获得“功绩表彰”,增大指挥范围1格
  • 建造科学建筑时获得一支步兵

斜线弗里德里希比巴洛克版本略优,因他赋予指挥官额外影响力。然而,他没有提供军事生产的额外支持,即使他的纪念品也仅给予军事建筑+1科学,帮助有限。

寿宫皇后-和王 – 谈判与科学

  • 拥有“魏之友”任务,该任务在结盟时开启,为她和盟友提供+25%的科技加成
  • 每结交一个友善或乐于助人的领导者,科技产出提升+4(按每个时代计算)
  • 可以免费支持各种事业

常见问题解答(FAQ)

Q: 选择哪个领导在早期最有优势?

A: 这取决于你的玩法风格。如果你偏重军事,查理曼非常适合;如果喜欢文化和外交,里萨尔或寿宫皇后是不错的选择。

Q: 哪些领导适合进行长线战略?

A: 里萨尔和钟_trắc都可以通过叙事事件或科技优势支持长线发展;而弗里德里希更适合短期战争或文化巩固。

总结

每位领袖都有其独特的优势和局限,合理搭配策略可以最大化他们的潜力。在选择领袖时,要考虑你的总体战略和偏好,灵活运用各自的强项,才能在《文明7》中取得胜利!

《文明7》游戏信息翻译

Himikos 皇后 – 战略挑战

Himikos Queen of Wa 版本要求玩家采用一种特殊且具有挑战性的玩法风格,主要依赖于“努力系统”。在获取她的任何加成之前,必须先提升与其他文明的关系,至少达到“友好”等级,更理想的是结盟。这是一种利用影响力与外交的独特方式,但在现代时代容易出现问题。当敌对领袖宣布战争时,玩家必须选择一方,无论选择谁,都会失去一些科技加成,且这场战斗超出你的控制范围。

图片示例:

拿破仑 – 革命者(军事文化)

  • 所有陆地单位移动+1
  • 击败敌方单位可获得等同于该单位战斗力50%的文化点

革新版本的拿破仑比皇帝版偏向以战斗为核心,持续取得战绩能带来额外收益。如果没有战争,他的能力就变得平平无奇;而持续的冲突需要谨慎规划,以免战争倾向反转,导致幸福度下降。尽管存在一定的挑战,革新拿破仑在某些情况下也不是最强的选择。

图片示例:

Tecumseh – 军事外交家

  • 每个他所控制的城邦,增加+1食物和生产值(按时代递增)
  • 所有单位的战斗力每个他所控制的城邦提升+1

Tecumseh在你优先将城邦拉入外交范围时比较有用,但即使如此,他带来的加成也不是特别显著。

图片示例:

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常见问答(FAQ)

Q: 如何快速提升与其他文明的关系?

A: 可以通过贸易、签订盟约、完成共同的任务或赠送礼物来提升友好度,逐步升级为联盟状态以获得更多加成。

Q: 在使用Himikos皇后时应注意哪些策略?

A: 主要策略是优先提升关系并保持外交稳定,同时合理利用“努力系统”来增强影响力,避免在战乱中失控。