关于Skystone Games:一个以开发者为核心的新兴独立游戏发行商

Skystone Games公司logo及游戏图片

Skystone Games是一家由行业资深人士创建的新兴独立游戏发行商,旨在将开发者放在首位。公司提供资金支持、市场推广、公关、平台关系和产品管理等服务,专注于由独立团队打造的中型游戏项目。

创始团队:行业老兵联合打造

虽然表面上听起来像是典型的游戏行业新闻,但Skystone的背后却有不同寻常的故事。公司由前暴雪高管、《暗黑破坏神》创始人David Brevik创立,且他本人将作为签约游戏的执行制作人全程参与。

Brevik表示:“我看到一个机会,可以打造一个下一代的发行商,提供不仅仅是传统发行商的服务,而是更上一层楼,我会亲自参与。”他强调:“我会担任不同游戏的执行制片人,为开发提供反馈,这是一种不同于过去传统的发行模式。”

公司CEO Bill Wang补充道:“我们知道如何将一款游戏的Metacritic得分从75提升到85甚至90,这是我们能为开发者做到的事情。”

团队背景:资深业内人士的加入

Skystone由管理上海巨人网络集团子公司Giant Games的团队组建。CEO Bill Wang曾担任完美世界副总裁兼总经理,以及巨人游戏CEO。Brevik不仅是《暗黑破坏神》的创始人,还曾在Gazillion和Flagship Studios担任重要职位,目前领导自己的独立工作室Greybeard。

尽管两人背景深厚,但在竞争激烈的市场中依然面临巨大的挑战。

公司理念与未来规划

关注开发者,推动创意

Brevik强调:“很多发行商只为自己谋利,而我们则专注于帮助开发者。每天有超过1000个新游戏发布,很难引起关注。许多开发者不知道如何建立社区,如何进行有效市场推广,也需要创意上的指导。Skystone正是为了帮助他们。”

他补充:“我们不仅提供发行服务和资金支持,还拥有我们的秘密武器——创意指导。我们知道如何让游戏变得更有趣、提升品质,并最终实现从75分到85或90的飞跃。这正是我们为开发者提供的价值。”

合作与共享:打造开发者生态

Brevik计划营造一个开发者可以“分享经验和最佳实践”的环境。目前公司已公布两款首发项目:Vanimals Undying,一款针对PC、主机和移动平台的僵尸生存游戏;以及为PC和主机开发的合作家庭动作游戏 Coffeenauts Spaceline Crew。

Wang表示:“我们关注人才和核心团队,而不是局限于某一两个特定类型的游戏。我们不会轻易选择某类游戏,比如超休闲游戏,除非它牵涉到我们熟悉的领域。我们只看重人才。”

行业观点:多元化与专业化并存

Brevik指出:“单一的成功模式已经难以持续。很多发行商都在某个细分市场表现出色,比如Devolver的怀旧动作游戏,或者11bit的有意义的作品。但这也限制了他们的发展。我们希望打破这种局限,提供更多元化的内容。”

“我们寻找有趣的游戏和优秀的人才,愿意建立长远合作的开发者关系。虽然我在RPG方面能提供最好的建议,但我也喜欢各种类型的游戏。我老婆是主播,我们经常尝试各种游戏,所以我能为多方面提供宝贵的反馈。”

FAQ

Q: Skystone Games未来会限制发行的游戏数量吗?

A: 目前,随着创始团队的专注和资源的投入,Skystone会优先考虑优质项目。Brevik强调,虽然团队只有一个,但会根据项目的质量和潜力来决定是否发行,未来不会盲目追求数量。

Q: Skystone有哪些合作方式?

A: Skystone主要关注核心人才和长远合作关系,提供资金和创意指导。公司欢迎具有创新性和潜力的开发团队加入,一起打造具有影响力的作品。

Skystone游戏出版商的新策略:专注打造精品游戏

有限的发布计划与逐步成长

“显然我们会有一定的限制,”Brevik坦言。“但我实际上认为我可以很快提供帮助和反馈。我们将在前几年的时间内专注于少数几个核心游戏。我们的发布数量会受到限制,不会试图推出所有的游戏。我们计划在第一年或两年内限制在四到五个项目左右,这样可以让我们逐步发展这项业务,并让团队都找到为开发者提供最佳帮助的方法。”

Bill Wang

重视IP与长期合作关系

Skystone由Bill Wang领导,未来希望涉足一些大型项目,但目前的重点是““三A类游戏”或你喜欢的称呼”。Wang表示,其目标是专注于IP,并建立长期的开发者合作关系,但这是否意味着工作室可能需要放弃部分或全部的知识产权?

“他们不一定要这么做,”Brevik表示。“与此同时,这是我们非常感兴趣的方面。我们希望找到优秀的开发者,并与他们建立长期合作。理想情况下,我们想投资一部分项目,开始合作,并如果彼此匹配良好,就可以进行更长远的投资,打造长期的合作关系。这正是我们最感兴趣的地方。”

Skystone的背景与愿景

虽然Skystone提供的内容在大多数独立发行商中比较常见,但与一些初创发行商不同的是,他们拥有实际的成功经验。今年早些时候,团队在苹果App Store推出了动作RPG游戏《Pascal's Wager》。这款画面惊艳的手机游戏在去年的iPhone 11发布会中被重点介绍,受到不少关注。

不过,Skystone希望突出的核心差异点在于:将优秀的游戏打造得更棒,而不仅仅是让它们更成功。公司强调,目标是创造更好的游戏体验,而不是仅仅追求商业成功。

市场现状与未来展望

Brevik总结道:“当Steam每天推出超过50款新游戏时,你可能瞬间就被淹没。你的游戏最多只能在销售列表上保留20分钟左右的时间。这是你的机会。曾经只要你做出一款好游戏,人们就会谈论它,流传口碑,最终购买。但现在内容如此丰富,游戏数量如此之多,即使你做出一款伟大的游戏也不再够。这成为了你能被关注的最低门槛,必须达到才能有机会被发现。”

“对于我们来说,推动一系列市场营销,帮助开发者获得曝光,并确保他们的游戏达标,正是我们致力于打造的下一代发行商模式。”

常见问答(FAQ)

Q: Skystone的发布策略是怎样的?

A: 他们将专注于少量核心游戏,预计在最初的几年内发布大约四到五款,以确保每个项目都能得到充分的关注和支持,从而逐步发展业务。

Q: Skystone更关注什么样的游戏?

A: 他们主要关注“Triple-I”类型的游戏,强调以IP为核心,建立长期合作关系,并希望帮助开发者制作出更优秀的作品,而不仅仅追求短期的商业成功。