《Marathon》延迟至2025年:最新开发进展与游戏特色揭秘

《Marathon》游戏截图

从最初的预告到最新的开发动态

《Marathon》原本计划今年上线,但由于开发调整,预计推迟至2025年发布。直到目前,游戏尚未公布具体的新玩法细节,仅有游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)带来了一份最新的开发更新。此次更新主要介绍了游戏的核心玩法,包括“苛刻”的生存机制,虽然可能不是每个人都喜欢,但令人期待的是,关于游戏的详细信息仍然相对有限,留下了不少悬念。

核心玩法与游戏机制展望

一段新的YouTube 视频详细介绍了玩家将在未来体验到的核心机制。游戏的主要玩法围绕定制名为“跑者”(Runners)的角色展开,玩家将带领他们在战斗中收集战利品、抵御竞争对手,以确保安全撤离,否则所有战利品都将付之东流。如果你曾玩过《逃离塔科夫》(Escape from Tarkov)或《猎杀:Showdown》(Hunt: Showdown),就会熟悉这种紧张刺激的战斗与生存模式。

“这不是一款适合所有人的游戏,但如果你喜欢那种紧张的生存体验,喜欢在一个异常严酷但又充满魅力的世界中挑战自我,那么《Marathon》正合你胃口。”齐格勒说。他还提到,《Marathon》的世界基于Bungie经典的90年代科幻三部曲,此系列近日在Steam重新发布,游戏将随着玩家的参与不断演进,带来新挑战与新发现。

游戏开发现状与未来展望

到目前为止,这仍然只是一些旧消息的回顾。此次,齐格勒首次披露了两个“跑者”原型角色,分别名为“贼”(Thief)和“隐形”(Stealth)。他们具体的职责尚未揭晓,但从概念设计图来看,无疑设计非常精彩。开发方面,环境效果“逐渐完善”,但角色模型尚未完全到位,敌人模型仍处于测试阶段。齐格勒也坦言:“现在还为时尚早,不能全部展示。”这对于一款预计在九月份PlayStation“表现状态”中亮相的游戏而言,难免令人略感不安。

《Marathon》延迟原因与未来计划

开发延迟背后的原因

《Marathon》的重大延迟发生在去年,当时Bungie在被索尼收购后,进行了首次大规模裁员。此前,曾任职Valorant开发团队的乔·齐格勒被任命为新任游戏总监。有报道称,前任总监克里斯·巴雷特(Chris Barrett)因不当行为被解雇。关于价格、封测等消息不断流出,是否真正按计划推进仍未定论。

未来的发行策略与玩家期待

齐格勒表示:“过去几年,我们对游戏进行了大量激进的调整和反复迭代。”这表明《Marathon》仍在不断完善中。或许今年不会一次性推出,而是通过一系列封闭和公开测试版,收集玩家反馈,逐步建立起玩家社区,这种方式也能减轻开发压力。受到《康科德》(Concord)项目失败的影响,大家对游戏的未来充满期待。齐格勒鼓励玩家在PlayStation商店添加心愿单,让开发团队知道大家的热情。

常见问题(FAQ)

Q:《Marathon》何时正式上线?

目前官方确认游戏将于2025年发布,但具体日期尚未公布,开发团队仍在积极完善中。

Q: 《Marathon》将包含哪些独特的游戏特色?

游戏核心包括定制“跑者”角色,紧张的生存机制,以及收集战利品和抵御敌人的玩法,喜欢高强度生存体验的玩家值得期待。