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游戏简介:Drag Her

Drag Her 游戏截图

《Drag Her》是一款2D手绘风格的格斗游戏,角色阵容由现实生活中的变装艺人(drag artists)组成。游戏于2022年2月启动了Kickstarter众筹,目标资金为69,000美元,虽然成功达成了目标,但最终开发于2024年5月15日正式宣布停止。开发商Fighting Chance Games表示,原因是“资金严重短缺”。

资金与开发情况分析

为什么会在达成目标后资金枯竭?

许多人会疑惑,既然在Kickstarter上已达成目标,为什么还会出现资金不足的情况?实际上,对于独立游戏开发者来说,众筹目标常常低于实际开发成本及个人储蓄。开发团队希望借助众筹获得投资,随后通过发行合作或其他途径完成全流程开发。是否在当时向支持者充分沟通这一情况,成为了制作人Ian Ramsay的自责之处。

开发前期的努力

在众筹启动前,团队已花费约一年的时间打造了一个单一变装艺人的演示版,为的是展示游戏潜力。众筹资金主要用于开发一个“高质量的垂直切片(vertical slice)”,即一个经过打磨的游戏段落,用以吸引投资者获取更多资金。Ramsay表示:“这确实打开了不少合作大门,我们得到了部分拨款。但承诺的内容与实际执行的差距,也成为了批评的焦点,我对此感到非常自责。”

公开亮相与现场表现

在EVO的亮相

去年夏天,《Drag Her》曾在著名的格斗游戏比赛EVO展出。当时除了一场小型的边缘比赛,还举办了“Evo皇后(Queen of Evo)”选美大赛。Ramsay回忆道:“我当时很紧张,因为EVO氛围非常男性化、竞争激烈。我们担心这个华丽、女性化的格斗游戏是否能得到认可,但结果出乎意料地积极。”这也可能得益于游戏作为一个原创IP,在一个由长久 séries 主导的传统格斗系列中脱颖而出。

受众反馈

“我们遇到的几乎都是老白男,对于drag的理解也有限。如果你要一开始介绍drag,就会遇到交流的困难。”

开发停止与未来展望

开发的中止原因

实际上,虽然公众看似一切顺利,开发在幕后已经停止。Ramsay透露,团队“资金告罄,没有看到任何曙光。”在11月的“Day of the Devs”展览上展示的依然是早期版本,角色只有三名,目标是最终有七名变装艺人加入。宣布游戏取消后,团队决定免费在Steam上发布这个简陋的测试版本,作为一份“对外的承诺”——让玩家们免费体验。

无版税的遗憾

虽然如此,参与制作的变装艺人们不会获得任何版税。游戏一开始的设想是支持COVID-19期间不能举办线下演出的drag艺人们。Ramsay表示:“所有与我们沟通的queen都非常支持和理解,我们也感激她们的包容。”

资金难题:外部合作的尝试与挫折

团队曾尝试通过各种途径筹集资金,包括与Xbox Game Pass的合作和向Netflix推介变身为手机游戏,但都未成功。Ramsay提到,出版商的反馈多为对格斗游戏类型的疲惫感。有人认为,偏向女性化、LGBTQ+元素的游戏仍被视为“新兴产业”,大部分投资偏向小型或单人项目,缺乏对“百万级”预算的认识。

社会反响与争议

虽然drag文化近年来逐渐被大众接受,但也引发了部分右翼团体的反对,去年多地出现了反对“Drag Queen Story Hour”等活动的示威。这些社会挑战也对游戏的未来产生了影响。

常见问题解答(FAQ)

Q: 《Drag Her》是否会重新开启开发?

目前没有官方消息表明游戏会重新启动开发。团队已宣布项目终止,未来可能会以其他形式出现,但具体计划尚未公布。

Q: 游戏中的变装艺人是否会获得任何形式的支持?

由于游戏取消,已参与制作的变装艺人不会获得版税或其他财务补偿。但开发团队表示,他们都对这个项目的初衷表示支持和理解。

总体来说,《Drag Her》虽然因资金问题未能完成全部开发,但其在推动包容性和多元文化方面起到了积极的示范作用,也反映出独立游戏开发中常见的资金与市场挑战。

《Drag Hers》开发遇挫:游戏行业中的偏见与挑战

关于《Drag Hers》的开发,其影响远不止于此。Ramsay表示,团队由于是一个小型独立项目,基本上处于“低调”状态,但“恐慌”的情绪确实改变了他们所受到的攻击类型。

他说:“他们动用了‘性偏差’的标签,导致我们受到的侮辱不仅仅是称我们为同性恋。”

免费试玩版的发布

Drag Fest试玩demo截图

在开发取消后,Drag Fest的试玩版被免费发布。至于这是否在向投资者推介时产生了负面影响,Ramsay补充道:“我觉得这肯定让一些投资者望而却步。对于不了解变装文化的人来说,看见仇恨和外界的更多关注,会让这个项目变得更小、更风险,更难获得资金。而在当前环境下,增加的风险因素也成为不愿意签下合作的理由。”

财务支持的缺失与行业现状

令人失望的是,尽管团队收到了许多支持的信号,但除了象征意义外,几乎没有财务支持。“我100%愿意再次展示我们的作品,但我感觉我们被拿出来炫耀,主要是为了给外界展现一支完全由LGBTQ+成员组成的队伍,展示一个全变装题材的游戏。” Ramsay说。“但最终,良好的表现未必能改善资金状况。”

游戏中的LGBTQ+代表性

“在主流媒体中,游戏在LGBTQ+表现方面远远落后。”

Drag Hers未能获得资金支持,似乎是对当前游戏行业中LGBTQ+代表性状况的一种控诉。尽管每年都有人在Pride期间庆祝含有LGBT角色和主题的游戏,但能像这款战斗游戏一样直白、丰富多样地展现多元化的LGBTQ+角色仍然为数不多,包括变装皇后、变性变装皇后以及来自不同族裔的变装艺术家。

然而,在整个行业裁员、投资减少的背景下,Ramsay更显悲观。他指出:“每次行业经济收缩,首先被削减的通常是推动多元声音的项目。对多元或酷儿群体来说,风险更大。与Netflix或电影中丰富的酷儿故事相比,游戏中的酷儿表述仍然非常初级。而且,除非游戏出版行业结构发生变化,否则我们难以看到主要发行商的积极参与。”

激励与未来展望

尽管如此,Ramsay不希望这些挫折阻止其他酷儿开发者继续追求自己的游戏梦想。“我不希望我们的故事成为唯一的故事,我希望大家继续努力,因为也许有人可以找到适合的类型和受众,找到真正理解游戏的发行商。那样,整个行业才会前进。我们必须尝试。”

FAQ

Q: Drag Hers的主要遭遇了哪些偏见和阻碍?

A: 主要包括被贴上“性偏差”标签,受到仇恨言论和负面审视,这些都影响了投资和公众接受度。此外,缺乏资金支持也成为行业对多元化题材不够重视的体现。

Q: 未来游戏行业能否改善LGBTQ+代表性?

A: 尽管目前面临挑战,但随着行业逐步认知多元化的重要性,未来有望在内容和资金支持方面实现改善。推动更多多元化作品,将有助于改变行业现状。坚持创新和推广多元声音是关键。