十年回顾:桑迪胡克小学枪击事件及其影响

桑迪胡克小学枪击事件

事件回顾

距离桑迪胡克小学枪击事件已经过去整整十年。那天,一名20岁的男子携带AR-15风格的步枪闯入学校,造成26人丧生,大部分是一年级学生。这是一场毫无意义的悲剧,令人痛心不已。

悲剧的持续影响

这场悲剧不仅让人悲伤,也暴露出美国在预防类似事件上的无作为。多年来,社会各界对这一问题的讨论从未止步,但实际的改变却寥寥无几。

枪支、心理健康与电子游戏:三大因素的探讨

关于枪支的辩论

枪支问题始终被认为是最大的问题。“枪不杀人,人杀人”,这句话虽然有一定道理,但其本质是不容忽视的。枪械作为一种工具,能快速造成大规模伤害,而不像锤子或其他工具那样需要更长时间操作。枪支的易得性,使得一场悲剧更容易变成现实。

心理健康

心理健康问题在社会中扮演着重要角色。据CDC统计,50%的人生中可能会经历一次心理疾病,一年内有五分之一的美国人面临心理健康问题。改善心理健康服务、消除偏见、降低治疗成本,是减少暴力事件的关键步骤。

电子游戏的影响

关于暴力游戏的争论由来已久。许多家长难以接受孩子玩如《使命召唤》或《真人快打》这类游戏,但实际上,接触这些游戏的人们并不会因此走上犯罪道路。虽然极端情况下,心理问题或暴力内容可能对某些人的行为产生影响,但从枪支到受害者的路径明显更单纯、直接。

媒体与政治的反应

政治人物的发声

桑迪胡克事件后,康涅狄格州参议员乔·利伯曼(Joe Lieberman)率先指责电子游戏。他曾主持90年代有关游戏暴力的参议院听证会,促成了北美娱乐软件评级体系的建立。利伯曼在2012年表示:“我们必须重新开始关于娱乐文化中暴力问题的讨论。”

媒体的态度

Time杂志政治专栏作家乔·克莱因(Joe Klein)也持类似观点,呼吁公众对暴力电影和游戏制造商“给予与对待色情制作者相同的尊重,甚至应予以谴责。”

美国全国步枪协会的立场

而枪支游说组织——全国步枪协会(NRA)则反驳了电子游戏与枪支暴力的联系。NRA副总裁韦恩·拉皮埃(Wayne LaPierre)声称:“在美国,有一个冷酷、腐败的暗影产业在售卖和传播针对我们人民的暴力,其中包括《子弹风暴》《侠盗猎车手》《真人快打》等游戏。” 他还将“Bulletstorm”列为暴力名词,暗示这些游戏比实际使用的枪支还要“血腥”。

结语:公众观点与未来方向

虽然关于电子游戏是否促使暴力事件发生的讨论仍在持续,但明显的是,枪支控制才是解决根本问题的关键。社会应关注如何在保护权益的同时,减少枪支的易得性,避免悲剧重演。

常见问答

Q: 暴力电子游戏真的会导致青少年的暴力行为吗?

A: 目前没有确凿证据证明电子游戏直接引发青少年的暴力行为。大多数研究表明,家庭、教育和社会环境对青少年的影响更为关键。电子游戏作为一种娱乐方式,其影响因人而异,合理控制和引导才是关键。

Q: 政府应采取哪些措施减少枪支暴力?

A: 政府可以通过加强背景审查、限制高容量弹匣的销售、实施安全存放枪支的法规,以及提升心理健康服务等措施,逐步减少枪支暴力事件的发生率。

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美国枪支政策与反应:从政界到事件实录

LaPierre的立场与“更多枪支”主张

LaPierre表示,答案永远是“更多枪支”——这些人认为,解决问题的唯一方法是配备更多枪支。他建议在每所美国学校部署持枪护卫,声称“挡住持枪坏人的唯一方式就是有一名善意的持枪者在场”。

Uvalde枪击事件回顾

今年五月,一名持有AR-15式步枪的18岁少年闯入德克萨斯州乌瓦尔德的Robb小学,造成21名学生和教师丧生。该校拥有自己的警察队伍,所幸善意持枪者在几分钟内赶到现场,但仍等待了超过一个小时才采取行动,反而阻碍了家长救援孩子的努力,而非有效阻止枪手犯罪。

2012年桑迪胡克枪击案后的行动

事件发生几天后,奥巴马总统指示时任副总统拜登制定减少枪支暴力的提案,并要求在一月底前完成。奥巴马也提出自己的想法,他在没有等待拜登提案的情况下,呼吁国会资助关于暴力游戏对儿童影响的研究。

游戏产业与政策争议

拜登曾与游戏行业负责人会面,其中一位被他形容为“那些坐在桌子旁的小混蛋,他几乎是亿万富翁,称自己为艺术家,说他能开发出教你杀人的游戏”。他对某些行业高管的态度表达了失望,也反映出对游戏行业“艺术”理念的质疑。具体是哪次会议尚不清楚,但可以看出,他对游戏行业的辩护持否定态度。

2013年奥巴马的行政命令

在一月,奥巴马发布了23项行政命令,主要措施包括改善背景检查、为应对主动射手提供培训,以及指示疾病控制中心研究枪支暴力的成因与预防方法。

立法与政策阻力

除了行政命令,奥巴马提出了关闭背景检查漏洞、禁止军事风格突击步枪和大容量弹匣、提高学校安全以及改善心理健康服务的计划。然而,联邦层面未能通过全面的枪支立法,突击武器禁令和全民背景检查都在参议院被否决。在州一级,许多州在枪支管控方面的政策也趋于放松。

社会保障局提案的挫折

奥巴马曾试图让社会保障局识别因心理健康问题(如抑郁、焦虑)领取福利的人士,并将信息共享给司法部长,纳入国家背景检查数据库。这项规则刚刚实施几天后就被下令废止,特朗普政府签署了废止法案,将其“取消”。

拜登的改进措施

拜登在今年签署了一项枪支控制法案,增强了对未满21岁人的背景检查,并关闭了限制家暴罪犯拥有枪支的漏洞。这些措施比奥巴马时期更为严格些。

心理健康与社区支持

奥巴马还推动通过《21世纪治愈法案》部分内容,确保保险公司覆盖心理健康服务,并拨款支持社区心理健康、青少年情绪障碍预防、预防自杀和药物滥用等多项措施。尽管如此,这些措施在应对大规模枪击事件方面效果有限。

关于研究暴力游戏的提议

关于暴力游戏的研究提案似乎从未具体落实。参议员Jay Rockefeller曾在事件后提出相关立法,但被移交至商务、科学和交通委员会后,便再无消息。

枪支销售与“恐惧性购买”现象

奥巴马在2013年拨款4500万美元,用于在学校配备武装警察。这一措施被一些人欢迎,但也促发了大量的枪支购买热潮,许多人担心未来可能的限制而选择“恐惧性购买”。

常见问答(FAQ)

Q: 美国政府是否成功限制了枪支销售?

A: 在联邦层面,主要的限制措施(如全面的禁枪法案)未能通过,许多州也放宽了枪支法律。然而,一些局部管理措施和背景检查的加强仍然对部分群体起到了一定作用。总体而言,枪支管控仍是一个有争议且复杂的问题。

Q: 政府是否考虑限制暴力游戏以减少青少年暴力?

A: 虽然曾有提议研究暴力游戏对青少年的影响,但相关措施几乎未具体落实。此类研究因政治分歧而难以推进,目前仍没有明确的政策措施针对暴力游戏进行限制。

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引言:2012年的枪支与暴力问题

虽然我不确定是否还有其他方式可以让人们购买枪支——除非政府决定收回他们的枪支。(令人不太意外的是,意外枪击事故死亡人数也达到了新高。)

自2012年以来,我们看到大规模枪击事件频繁发生,每一次都引发公众对严格枪支管控的呼声,但令人失望的是,真正的行动从未落实。这导致枪支销售不断飙升,使得控制局势变得更加困难。(即使美国明天禁止所有枪支销售,枪支数量仍然远超人口数。)美国步枪协会(NRA)显然对这一现象感到满意。

游戏与暴力:事件与争议

暴力游戏的辩论

我们不得不再次提问:“这对电子游戏有何影响?”答案基本是“影响不大”。在桑迪胡克事件之后,暴力游戏被作为注意力转移的工具之一出现,这是众多借口之一,旨在混淆视听,让公众的关注点从枪支问题转移开。类似的情况也出现在2018年,佛罗里达州帕克兰的马乔里·斯通曼·道格拉斯高中发生他杀案,以及今年早些时候乌瓦迪事件之后。

游戏中的责任与反思

我并不打算完全免除游戏在这些悲剧中的责任。当公司美化枪支、助长枪支文化,或允许偏执与极端主义在社区中不受限制地蔓延时,无疑是在加剧伤口、传播病毒。但只要我们在每次讨论暴力时,偏偏让枪械成为焦点,而不重新引导话题回到枪支本身——这场关于游戏中暴力的讨论将持续成为大规模枪击事件不可避免的一部分,变得既令人难以置信又司空见惯。

2012年12月发生的其他重大事件

联邦贸易委员会对科技和游戏行业的警告● 美国联邦贸易委员会(FTC)向科技及游戏产业发出警告,敦促其改善未能充分披露针对儿童的隐私政策。尽管FTC与Epic Games达成了5.2亿美元的和解,但也显示出行业仍未真正吸取教训。

Square Enix推销活动引发争议● 日本Square Enix公司推出了一款名为《杀手:赦免》的促销应用,邀请粉丝“点名”一个Facebook好友,选择其特征(如胸部小、阳具小或红发),然后送上一个视频。这段视频中,特工47会研究目标的Facebook资料,准备狙击,并在屏幕外开火。虽然任何时候此类宣传都不妥,但2012年全球正关注青少年的自杀事件,这种恶趣味宣传尤显残忍。

2012年游戏公司裁员潮● 2012年,游戏行业迎来了裁员季,包括NCsoft、Petroglyph、GREE、Trion Worlds、Machinima、Square Enix、Portalarium、Frontier 和 Zynga等公司发放裁员补偿,而无年终奖金。此外,英国的Comet和Eurocom也宣布彻底关闭。

2012年美国零售游戏销售下降● 2012年11月,美国零售游戏销售同比下降11%。尽管热门新作包括《使命召唤:黑色行动2》、《光环4》及《刺客信条3》,销售额仍未能逆转颓势。

Chris Roberts谈Star Citizen开发● 与Chris Roberts的访谈中,关于《星际公民》的讨论非常耐人寻味。游戏十年暂无发售,筹集资金已突破5.36亿美元。Roberts决定将项目限定在PC平台,以避开新一代主机刚起步的困境,并承诺在等待期间提供丰富的娱乐内容,“让支持者在等待的两年里,感受到游戏本身的乐趣。”

行业内的明智与错误选择

好决策:THQ破产背后的正面信号

业界评论:THQ总裁Jason Rubin表示,公司12月的破产是“新的开始”。他认为公司被Clearlake Capital以6000万美元全面收购,是积极的转折点。

坏决策:游戏发行与市场变化

一些公司在行业转型中做出了错误决策,比如不及时调整策略或忽视新兴市场,导致财务危机。

常见问答(FAQ)

Q: 2012年游戏行业最大的争议是什么?

A: 主要是关于暴力内容的讨论、公司广告争议以及行业裁员潮,反映出行业的动荡与挑战。

Q: 《星际公民》的开发延期是否值得等待?

A: 这是个主观问题,但根据Chris Roberts的说法,开发者相信他们可以在未来两年内完成一款具有竞争力的AAA级游戏,等待可能是值得的。

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游戏资讯翻译

公司破产与资产处置

公司通过拍卖逐步出售财产,最多一次性在拍卖中筹集到超过六千万美元,最终导致公司被拆分。这一事件反映了游戏行业内企业的动荡和财务危机。

关于Rubin的观点

关于Rubin为何获得“明智之举”,可以参考上个月的专栏,详细介绍了在拍卖中Various THQ品牌和工作室被分散,随后在过去十年间由Nordic Games(现称Embracer Group)逐步重组的过程。

《好主意》:Ubisoft高管的预测

Ubisoft Tony KeyUbisoft的Tony Key表示,《舞力全开》不会像废止的《吉他英雄》那样遭遇命运的沉沦,因为它反映了当下流行的舞曲趋势,而《吉他英雄》则不断挖掘经典摇滚,导致疲劳。我当时不同意Key的观点,但事实证明,《舞力全开》依然是Ubisoft每年的主打系列,去年版本在NPD榜单中排名11月最畅销游戏之一。该系列在Wii上的销量甚至支撑了每年的更新,直到2020年的《舞力全开2020》(原Wii U版本为《舞力全开2019》)。

“所有重要决定”汇总

Wedbush分析师Michael PachterWedbush分析师Michael Pachter在2012年数字游戏盈利峰会上的演讲中,做出了一系列明智的预测。让我们回顾一下:

行业健康与新兴游戏形式

Pachter认为整体游戏行业非常健康,非传统游戏形式(如移动游戏、免费游玩)在未来十年会继续繁荣。他所指的“非传统”是指这些广泛的受众类型,而非动作控制等新技术。这是一个正确的判断。

第三方厂商对Wii U的态度

Pachter预测第三方厂商在Wii U推出初期的支持会很快退出。事实证明,这一预测准确——EA在系统发布六个月后就放弃了支持,的确是“好主意”。

下一代主机硬盘容量

下一代主机

他曾预测:“下一代主机将配备大容量硬盘,能够支持光盘驱动器。”这是个好主意。

但他也预料:“PS4和Xbox 720可能会配备2TB硬盘。”然而,实际上首发机型仅有500GB存储空间,后来才引入了2TB版本,显然是个“不太好的预测”。

《使命召唤:黑色行动2》的市场表现

他认为这款游戏失败了,理由是:“这款多人模式免费是个错误。我没想到它能变得如此庞大。这是个错误,因为它阻止玩家购买和体验其他游戏。”这实际上是个坏主意,或许动视对此也有共识——过去十年它几乎没有推出其他新系列,而专注于《使命召唤》和《Crash Team Rumble》。

关于Bungie下一款游戏

他预测:Bungie即将发布的下一款游戏(由动视发行的《天命》)将只支持单人模式,而多人模式将通过订阅解锁,理由是“动视很贪心,且胆大”。虽有道理,但实际上这是个坏主意,因为结果并非如此。

任天堂的未来

他曾说:“我认为任天堂会变得完全无关紧要。他们有自己的利基市场,任天堂的自家内容很棒,硬核玩家会持续购买他们的主机,但绝不意味着只玩任天堂的设备。”

Wii U的市场表现极差,2015-2016年几乎使其退出主流,但任天堂品牌依然具有一定价值,投资者纷纷看好其转向移动市场。而从更长远来看,推出Switch后,这一预测显然是一个“不太好的主意”。

动视未来的收购计划

他预测:“动视第一步应该收购Take-Two,这很合适。还应该收购Zynga——我觉得Mark Pincus不愿意卖。”这些都是坏主意。实际上,动视没有收购Take-Two,而Pincus在Zynga出售给Take-Two时是董事长身份。”

常见问题(FAQ)

Q:为什么《舞力全开》能持续成功?

A:《舞力全开》紧跟当前流行的舞曲和舞蹈趋势,符合大众娱乐需求,加上Ubisoft不断推出新版本,维持了其市场热度。

Q:Pachter的预言为什么大多不准确?

A:行业变化快速,市场情况多变,预言本身具有不确定性,有时过于乐观或悲观,难以完全准确反映未来发展