游戏资讯:Jason Mai谈《EverMerge》与合并游戏的未来

《EverMerge》游戏截图

Jason Mai的加入背景与对游戏的初步理解

六个月前,Jason Mai正式担任Big Fish的创意副总裁。尽管他在休闲游戏和移动游戏领域经验丰富,但此前从未制作过类似于《EverMerge》这种合并游戏。在Game Developers Conference(GDC)上的“游戏设计师笔记”环节中,Mai坦言,他在获得职位时并未对该类型游戏有充分的认识。

“拿到工作后,我不得不深入研究:拆解游戏、建立表格、阅读所有研究资料、玩家调查,和设计师、玩家交流交流。”Mai说道。

合并游戏的核心机制与设计理念

Mai解释,合并游戏基于“消费金字塔”模型。玩家从一个空咖啡杯开始,收集到更多空杯后可合并成满杯咖啡,接着升级至奢华的咖啡杯。每当达到新的提升层级,合并所需的次数就剧烈增加。例如,要达到第14级金色茶具,大约需要16,000次合并。“当然我们不期望玩家单击那么多次,但加速道具和捷径的价值就显而易见了,”Mai补充道,“如果能帮玩家节省3000次点击,花一美元买那个捷径完全合理。”

合并游戏的共同特征与美国梦的寓意

Mai指出,尽管合并游戏类型多样,但它们有一个共同点:“我认为,所有的合并游戏,核心上都试图传递一种关于美国梦的幻想。”他说明,这些游戏像是逆境到富豪的故事:从一个废弃的咖啡杯开始,不断升级,最终拥有黄金制品。这一过程反映了“从贫困到富裕”的人生轨迹,是美国梦的缩影。

他补充说:“游戏本身是一种逃避现实的幻想,我们在创造合并游戏时,就是在触碰这个梦想。”

未来探索:设计师面临的挑战与玩法创新

Mai详细介绍,作为一名设计师,如何规划《EverMerge》的未来。他强调需要对界面进行持续反思:哪些设计有效?哪些元素需要创新或者打破?哪些细节可以让游戏更有特色?如何增强这些优势?

他提到,某些反馈(如避免把某些物品放在房子附近以免误触)显示界面还有优化空间。未来可以通过控制合并所需时间、引入季节性元素,或在特定区域提供奖励等方式,丰富玩法的空间与时间体验。

头脑风暴:提出“催化性问题”推动创新

Mai建议,开发者应列出一系列“催化性问题”,即快速提出10到50个关于游戏的疑问,然后逐步解答。这是激发创新、找到突破口的有效方式。

他特别关注美国梦元素,问自己:“我如何进一步强化这个主题?或者如何稍微收紧这个幻想?”

例如,他提出让合并游戏更能表现“富可敌国”的感觉——像Scrooge McDuck那样“金库满满,人民币无法计算”。

融合美国神话元素的无限可能

Mai还设想了将游戏主题引向美国历史与神话。例如,跳过“痢疾”元素,但强调“耕地、牛车”,让玩家从开阔的平原逐步发展到繁荣的文明。“从一片荒原到繁荣的城市,合并的过程就像《俄勒冈小径》里的迁徙故事一样。”

常见问答(FAQ)

Q:合并游戏为什么能吸引玩家反复玩?

A:合并游戏通过设置不断升级的目标和奖励系统,激发玩家的成就感和收集欲望。同时,其简洁的操作和逐步递进的挑战,让玩家乐于持续探索和重入游戏世界。

Q:未来的合并游戏会有哪些创新方向?

A:未来可能结合季节性元素、时间控制、空间布局变化,甚至引入故事叙事,以增强互动性和趣味性,将合并游戏打造得更加丰富多样。

游戏资讯翻译

美国土地与自由奴隶的历史背景

值得注意的是,内战结束后,美国曾计划为一些解放的奴隶及其家人分配40英亩土地和一匹骡子。这项政策虽曾被命令实施,但实际上,很少有这些土地最终真正发放给了奴隶,大部分土地后来又退还给战前的白人所有者。

狩猎游戏的市场扩展

随后,Mai提到的“鹿猎人”选项,表示这一2000年代的狩猎系列游戏通过在全国各地沃尔玛的CD-ROM玩家,引入了新的玩家群体。

Americana 主题的游戏构想

Mai建议,开发者可以“拥抱美国精神和乡村生活方式”——比如在收获季节,玩家需要腌制、罐装和保存大量的农产品;冬天则用衣物缝制被子来御寒。

MAGA 主题的替代方案

虽然Mai未详细说明,但他的幻灯片也暗示了一种“美国再度伟大”(Make America Great Again) 与枪支弹药结合的另类玩法方案:

游戏中的 MAGA 主题元素

挑战美国梦的游戏设计

另一种设计思路是让玩家更难实现“美国梦”目标,采用 rogue-like(类rogue的)游戏玩法,让玩家失败的频率高于成功。如,加入猎人和采集者的合成面板,以及牧羊人、农夫、牧师等角色面板,这些可以在多轮游戏后逐步解锁。

多人玩法与社交元素

Mai还提到,可以将这些思想扩展到多人游戏中,加入社交元素和分区的“近似4X类”世界,鼓励不同职业的玩家互相贸易,增强互动性和游戏深度。

对合成游戏的反思

Mai表示,他开始关注合并类游戏的健康问题。“如果你看玩家的合并格,就像是个收藏者的空间。”他问:“为什么我们如此关注物质财富?这太疯狂了。”

典型合成游戏界面

理想的合成游戏理念:简洁与整理

Mai展示了一段标准合成游戏的画面,并评论道:“如果你看这个合成格,就像是个囤积者的空间。这太疯狂了。这绝不是一个令人愉快的空间吧?你每天来这里放松?这太焦虑了。”

他建议借鉴Marie Kondo整理术,设计一种帮助玩家整理和减少物品的玩法,从一团糟到整洁有序,类似老式的麻将、纸牌游戏。

个人经历与未来展望

Mai表示,他像副总裁一样“跳进这个世界”,最初对合成游戏一无所知,但逐渐理解了它的魅力。“实际上有成千上万的想法等待实现,但我不清楚我们会走向何方,即使知道我也不能告诉你。”他补充道。

常见问答(FAQ)

Q: 这个游戏设计中最重要的元素是什么?

A: Mai强调,良好的游戏设计应关注玩家的心理体验,避免让玩家感到压力过大,适当引入整理和放松的元素,让游戏成为一种愉快的体验。

Q: 有没有可能将这些创意应用到现有的游戏中?

A: 当然,很多想法都可以融入现有的合成或模拟游戏中,比如引入更多社交互动、挑战玩家实现“美国梦”的难度,甚至结合文化元素的创新玩法。